martes, 23 de agosto de 2011

(SNIPERS) (SPOOTTER) - TECNICAS


El origen del término se sitúa en la Guerra Franco-prusiana de 1870-1871. Las mejoras técnicas habían permitido al ejército francés dotarse de rifles de largo alcance, ideales para abatir enemigos desde posiciones lejanas. Los soldados prusianos los llamaban "franc-tireurs", esto es, "tiradores francos" (franceses). Esta situación fue la que llevó a los soldados alemanes a cometer crímenes en contra de la población civil, especialmente en Bélgica, durante la primera guerra mundial, pues aún tenían el recuerdo de las bajas producidas por estos tiradores durante el conflicto anterior.

En las últimas décadas el término francotirador ha sido utilizado libremente, especialmente por medios de comunicación en asociación con los tiradores de precisión de la policía, para los responsables en asesinatos, a aquellos que disparan a distancias largas y para cualquier criminal que está equipado de un rifle en un contexto civil.
Estos nuevos significados ha dado a la palabra francotirador connotaciones peyorativas. También explica el incremento del uso de términos alternativos, especialmente para francotiradores de la policía, como tirador de precisión, tirador de élite, tirador táctico, etc.


La definición tradicional de un francotirador es la de un soldado de infantería experto en tareas de camuflaje y tirador de élite, que dispara con un fusil a grandes distancias y desde un lugar oculto, a objetivos seleccionados. Típica e idealmente, un francotirador hábil se acerca al enemigo (que desconoce su presencia), utiliza una sola bala por blanco y se retira sin ser visto.
El francotirador tiene tres facetas definidas. La primera es la de tirador selecto (Sniper), la segunda en cuanto a su forma de actuar: al acecho, selectiva y precisa, cual cazador; y la tercera, la de combatir aislado que lo distingue de los tiradores selectos encuadrados en las secciones con una instrucción no diferenciada y un fusil igual al resto de sus compañeros que, ligeramente mejorado con un alza telescópica, no tienen un alcance eficaz a 400 m.
Por tanto, francotirador, es todo fusilero especialmente adiestrado y equipado, que por lo general combate al acecho y aislado, para hacer fuego selectivo y preciso de largo alcance sobre el adversario. Deberá ser un excelente tirador, dotado de fortaleza física y psíquica que le permitan moverse por toda clase de terrenos y condiciones ambientales, resistir el aislamiento y ocultamiento durante largos periodos de tiempo, con iniciativa para seleccionar sus objetivos y decidir cambiar de posición o replegarse. También dominara las técnicas de ocultación y camuflaje, orientación, observación, identificación y designación de objetivos, así como las técnicas de infiltración y exfiltración.
Los matices de empleo de un soldado dotado de un fusil de alta precisión varían progresivamente desde ser un tirador selecto, normalmente encuadrado y con escasa iniciativa, pasando por los francotiradores propiamente dichos, que actúan generalmente aislados con mayor iniciativa para elegir las posiciones de tiro y replegarse, infiltrarse o exfiltrarse, seleccionar el objetivo y disparar; hasta terminar en misiones típicas de Operaciones Especiales.

Los francotiradores son un medio eficaz para aumentar la potencia de fuego (alcance y precisión) de las pequeñas unidades de Infantería ligera, alcanzar reputación y ser temidas por sus adversarios en perjuicio de la moral de éstos, aún antes del choque, y por el contrario conseguir seguridad en si mismas; todo ello conservando su movilidad y sin que económicamente sea gravoso.

Algunos aspectos de la historia reciente:

Primera Guerra Mundial

La guerra de trincheras, con las líneas de defensa situadas dentro del alcance eficaz del fusil, es muy adecuada para el francotirador. Así lo entendieron ambos bandos, destacando a los mejores tiradores en posiciones cuidadosamente elegidas, para hacer fuego principalmente de hostigamiento y mientras tanto vigilaban el terreno con prismáticos.
Durante esta contienda, el ejercito del Kaiser hizo ya un abundante uso de fusiles dotados de mira telescópica. Sin embargo a los reglamentarios Gewehr 98 habrían de sumarse multitud de rifles de caza con visor que fueron requisados a los cazadores por la premura de su empleo y la necesidad de la guerra. Muchas de estas armas no fueron empleadas por francotiradores propiamente dichos, sino por expertos que desde su trinchera hostigaban la de enfrente para "impedir el aburrimiento" entre la tropa enemiga y abatiendo a cualquier enemigo que asomara la cabeza. Se diseñaron medidas y contramedidas frente a aquellos mortales y desmoralizadores disparos: escudos de acero sujetos al casco del francotirador con la misión de proteger su rostro, maniquíes con el fin de engañar al enemigo y que descubrieran su posición, etc...

Los fusiles con visor se emplearon por parte de todos los bandos, siendo los alemanes quienes destacaron en variedad, calidad y cantidad de material, pues ya su industria óptica era de las mejores del mundo.



Pocos gritos hay tan electrizantes como el de ¡francotiradores!. Se han dado y se siguen dando en prácticamente todas las lenguas. Quienes lo escuchan, por lo general lo hacen después de haber oído un disparo y haber visto como caía malherido alguno de sus compañeros, a la vez que intuyen que un peligro mortal, invisible y momentáneamente inidentificable en su origen, les acecha paralizándoles de terror.

Segunda Guerra Mundial
A lo largo de esta confrontación los francotiradores tuvieron un gran desarrollo, tanto por la profusión de su empleo como por la especialización de sus fusiles, equipos y técnicas. Los británicos utilizaron para este cometido fusiles de alta precisión Lee Enfield P14 con alzas telescópicas Aldis. Los alemanes y los soviéticos emplearon francotiradores especialmente en el combate en las ciudades de Stalingrado y Berlín. El ejercito alemán creo una insignia para los mismos (la insignia del águila) con distintivos de honor al que hubiera batido 20, 40 ó 60 enemigos. Vassili Zaitsev, cazador siberiano, recibió la Orden de Lenin y fue declarado "Héroe de la Unión Soviética". Se le atribuye haber causado él solo 400 bajas. Actualmente se ha llevado su vida al cine en la película "Enemy at the Gates".
Tras el Tratado de Versalles, que la sumió en una miseria armamentística, y después de la llegada del Partido Nazi al poder, Alemania inicio a partir de 1935 un espectacular rearme que trajo consigo el restablecimiento del servicio militar, ignorando las limitaciones que hasta la fecha tenían impuestas. Justo en ese año se hizo reglamentario una nueva arma básica que ellos denominaban carabina, el Kar 98K (K de kurzt, corto). Posteriormente habría más versiones siendo la primera la más popular. Este despertar de la nueva Alemania, también incluía a la juventud, pues era iniciada en el tiro bien con armas de aire comprimido o con calibres 22, consiguiendo un numero muy elevado de tiradores selectos. A la par que la industria armamentística, la industria óptica desarrollaban fenomenales visores: Carl Zeiss, Swarovski, etc.La respuesta roja no se hizo esperar. Alemania inicio la guerra con multitud de buenos tiradores, pero no eran auténticos francotiradores. Ante la invasión relámpago, Rusia tuvo que improvisar progresivamente la respuesta: comenzando por combates y replegándose sobre el terreno propio, para pasar a constituir un numeroso contingente bien instruido y siendo muy eficaz en sus operaciones, estableciendo los equipos de "binomios" que se complementaban en todo momento. Los soviéticos emplearon el fusil reglamentario de su infantería, el Mosin Nagant para dotarlo de visores ópticos (Pu de 3,5 aumentos, generalmente). Con calibre 7, 62 x 54, este fusil de cerrojo, algo incomodo y largo, era perfectamente comparable en potencia y precisión al K98 K. También se empleo el Samorzaryadnaya Vintonvka Tokarev (Fusil semiautomático Tokarev-SVT), aunque su precisión no era como la de un fusil de cerrojo, tenia mayor cadencia de tiro y doble capacidad de munición.
Revolución CubanaLa guerrilla de Fidel Castro, en sus enfrentamientos con las columnas regulares, tuvo durante mucho tiempo un solo objetivo: matar al primer hombre en punta de vanguardia. Al cabo del tiempo, la desmoralización paralizó al Ejército, proliferando los consejos de guerra y las ejecuciones contra quienes se negaban a marchar primeros.
Guerra de Vietnam



Todo francotirador debera de disponer de unas fichas en las que recogera toda la información posible, bien para su propia referencia tanto como para informar de su misión. Estas fichas deberan ser verdaderas fotografias de la zona operativa en las cuales trazaremos cotas circulares que nos daran referencias de las distancias.

COMO UN FRANCOTIRADOR FIJA SUS OBJETIVOS
Un francotirador decide sobre sus objetivos por su apariencia y conducta como:personal con uniformes de alto rango, hablar con radio-operadores, sentarse como pasajero en un coche, tener sirvientes militares, o hablar y moverse frecuentemente. Si es posible, un francotirador dispara en orden descendiente de rango, o si no hay rango, dispara para cortar las comunicaciones.

Para cubrir una retirada, un francotirador se oculta, para tener una amplia visión. Cuando un par de pelotones enemigos intentan una travesía, el francotirador dispara a una persona, de preferencia al líder, realizando casi siempre un disparo a la cadera, y luego otro a la mandíbula y asi evitar que dé órdenes.

Si el pelotón intenta un rescate, el francotirador dispara rápidamente, apuntando al torso de los soldados enemigos, para realizar tantas bajas como sea posible. Un francotirador prudente deja la posición en ese momento, anticipándose a un ataque por los flancos que normalmente sigue. Un francotirador puede entonces emboscar uno de los flancos, y si es posible, salir fuera del flanco, aunque esta táctica es considerada desesperada o poco inteligente.
Otras utilizaciones para los francotiradores de la policía son menos comunes y más polémicas. En un incidente, un francotirador SWAT previno un suicidio potencial disparando al revólver de la mano del blanco. A pesar del éxito, las grabaciones en video revelaron que el blanco apenas podía evitar el daño grave debido a la metralla.

Las pruebas subsecuentes de pistolas, rifles y cuchillos han dado lugar a explosiones potencialmente peligrosas o casi nunca han inhabilitado algunas armas del todo. Varios intentos posteriores por otras fuerzas policiales de desarmar con francotiradores han dado lugar a menudo a la muerte o lesiones permanentes severas del blanco. Además, disparar una bala a la dirección del blanco es considerado fuerza mortal en muchas jurisdicciones, y el uso de fuerza mortal para evitar una víctima de suicidio es considerado ilegal en muchos lugares.
Fusil de francotirador
Los fusiles de francotirador históricos solían ser los rifles de servicio comunes de cada país. Entre ellos se incluían al K98k alemán, el Springfield 1903 y el M1 Garand estadounidenses, el Mosin Nagant soviético, el Krag-Jørgensen noruego, el Arisaka japonés y el Lee Enfield No 4 británico. Eran seleccionados porque eran, y en algunos casos son, los modelos más precisos.

Los fusiles de francotirador modernos son especialmente construidos para este propósito. El objetivo principal es que el fusil pueda realizar el primer disparo dentro de un ángulo de un minuto de arco. La mayoría incluyen características especiales para este propósito, incluyendo construcciones con alta tolerancia y componentes precisos.

Los tres fusiles de francotirador más conocidos en el Ejército de los Estados Unidos son el M24 SWS, el M40 del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y el británico L96/AWM. El M24 y el M40 son fusiles de precisión construidos a partir del rifle de cerrojo civil Remington 700. El británico L96/AwM fue diseñado por Malcolm Cooper, un tirador olímpico.

Las miras de los fusiles de francotirador son casi siempre aumentadas. La retícula de la mira telescópica a menudo contiene otras marcas además de la cruz de puntería. Algunas marcas sirven para estimar la distancia, o para ajustar la distancia dependiendo de la altitud y el ángulo.

Las miras telescópicas no suelen superar las once aumentos; en algunos casos sólo llega a tener tres aumentos. Los rifles para la policía suelen tener un zoom ajustable, ya que el aumento reduce el ángulo de visión. Otras miras incorporan adaptadores de intensificación de la imagen para trabajos nocturnos.

Los fusiles semiautomáticos son menos comunes que los accionados por cerrojo, con la notable excepción del ruso Dragunov de 7.62 mm. El Dragunov es relativamente común dentro del antiguo Bloque del Este. Un fusil de precisión semiautomático es más caro y es considerado superfluo para la mayoría de la doctrinas militares. Otros fusiles semiautomáticos son el PSG1 de Heckler & Koch y el SR25M de Knight Armaments.

Otros grandes rifles o fusiles de francotirador :
M14 EBRSR25
MARK 12 MOD 0 SPR
Armalite AR-10
Heckler & Koch PSG1
SVD Dragunov
Blaser R93 LRS2
AIG Asymmetric Warrior ASW338LM
Walther 2000

CAL 50 BMG :
Barret M82A1
Cheyenne Tactical M-200 Intervention
MuniciónLa mayoría de los francotiradores utilizan munición militar de alta precisión. Idealmente, un francotirador adquiere la munición del mismo lote, calibra el fusil con esa munición, y luego sólo utiliza esa clase hasta que se le agota.

Con esto se consigue asegurar que cada bala es tan similar como es posible de la anterior, lo que ayuda a mantener la consistencia. Sin embargo, esto es raramente practicable. Un francotirador deberá anotar en un cuaderno de datos la información como el número de lote, la temperatura, la fuerza y dirección del viento, la humedad y la altitud. Si vuelve a encontrar condiciones iguales, estos datos servirán para realizar un disparo preciso.
Velocidad y distancia de la balaLos fusiles de francotirador se encuentra entre las armas de fuego personales con más potencia. En un ángulo correcto, un fusil de francotirador puede disparar a más de 1.600 metros en vertical y 3.200 metros en horizontal, pero la velocidad real de la bala y la deceleración pueden ser importantes.

Dependiendo del fusil, se puede disparar una bala a una velocidad de 884 m/s, esto es, 3.180 km/h, o sobre dos veces y media la velocidad del sonido (340 m/s). A esta velocidad, la bala puede cruzar siete campos de fútbol en un segundo. Sin embargo, la bala disminuye su velocidad considerablemente debido a la fricción del aire. El alcance de esta depende de cuán lejos pueda llegar antes de que la gravedad la haga caer contra el suelo.

La mejor combinación entre el tirador y el fusil puede conseguir hacer blancos a más de 1.000 metros. En distancias largas, los efectos de factores como la densidad de aire, el viento, la caída de la bala y la variedad entre cada bala aumentan. Los sistemas de puntería suelen estar situados entre 600 y 800 metros.

FICHAS DE DISTANCIAS
Desplazamiento o avance de un francotiradorSegún las circustancias, pueden avanzar: rapidamente, al paso, con cautela y con movimientos ralentizados, un francotirador puede estar siendo buscado por otro francotirador enemigo, mientras más dificil sea de detectar sera mejor para su supervivencia. Para esto hacen uso de las sombras y accidentes del terreno como: cubiertas y abrigos (hoyos, taludes, mojones, cunetas, etc), elementos de la vegetación (arboles, matorrales, piedras, etc).
El avance tanto diurno como nocturno puede ser a pie, gateando, reptando (alternativo o simultaneo) boca bajo o de espaldas.

Desplazamiento o Avance DiurnoSe impone la rapidez de movimientos entre refugio y refugio. Siempre intentaran rodear o evitar los obstaculos. Evitan mostrar el perfil en el horizonte (caminar por las laderas, no por la zona más alta), intentaran tener el sol de espaldas y frente a nuestro observador (teniendo cuidando con la silueta). Siempre que sea posible buscan refugio en las sombras.
Para el cruce de caminos eligen una curva o rasante, reptan hasta el borde y observar. Cruzan rapida, pero silenciosamente. Al llegar al otro extremo, hacen cuerpo a tierra y observar atentamente.
Para salvar muros, se tienden sobre su parte superior para no mostrar la silueta y ruedan al otro lado. Todo esto en silencio.

NocturnoPor la noche, las ventajas que puede tener la ausencia de luz, tambien pueden volverse en contra, siendo la norma básica, el silencio y lentitud de movimientos. Si es inevitable hablar lo haran con susurros pero echando a la vez aire para no producir seseo (si el viento es fuerte se hace de espaldas a él). Para evitar toser, tapan la boca con el antebrazo y rascan la nuez a la vez. Emplean codigos de comunicación por medio de golpes o contacto fisico.
En caso de tropezar y caer, mantienen la calma y observan en posición, luego se levantan lentamente.
Utilizan una linterna solo para ver el mapa o en una situación extrema, usan el filtro rojo y tapan esta con la mano, o con la indumentaria.
Un francotirador no fuma.
Caminan lentamente y ralentizando los movimientos, apoyando primero la puntera y comprobando que no se hara ruido al apoyar el resto del pie, nunca arrastrar los pies. Emplear marcha discontinua (moverse-alto-escuchar-mov erse). Tapar con cinta las partes brillantes del equipo (insignias, bandera, etc), eliminar el ruido de nuestro equipo (correaje, armas, anillas), cantimplora llena o vacia y nunca a medias para que el liquido no suene.
Para mejorar la visibilidad hacer una pantalla con las manos alrededor de los ojos. La vista necesita un periodo de adaptación (10-20 minutos), cada fogonazo o destello de luz nos cegara y necesitaremos otro tiempo de adaptación, para evitarlo, ante una luz nos taparemos un ojo y nos valdremos de él hasta que el cegado se adapte. Para reconocer con la vista formas en la oscuridad lo haremos de reojo y no de frente. Para identificar formas nos fijaremos en los contornos, un buen metodo es bajar la cabeza y mirar las cosas de abajo a arriba intentando que se recorten las siluetas en el cielo. Para observar, siempre lo haremos “cuerpo a tierra”, en posición comoda y evitando entumecimientos. Absoluto silencio. Para Ver, limitar el campo de visión y luces laterales (con las manos, cartuchos de papel higienico, etc), cerrar los ojos frecuentemente, no mirar nunca fijamente a un punto (hacerlo de reojo y con barridos). Tambien se puede usar la “tecnica del ocho” que consisre en mirar un objeto haciendo un ocho con el movimiento de la cabeza. Colocar un objeto (palo, rama, machete) fijo que sirva de jalón, si se cree que algo se mueve, mirar enfilandolo con el jalón, cerrar los ojos y volver a mirar para comprobar si el movimiento es real.

El empleo de prismaticos aumenta las posibilidades de visión, se evita reflejos tapando las lentes con esparadrapo o cinta, dejando una pequeña abertura. Si existen posibilidades de uso prismaticos o elementos de visión nocturna (apagarlos antes de quitarnoslos pues su luz verde puede ser detectada)
Para lograr oir en la oscuridad es necesario: inmovilidad absoluta, cuerpo a tierra, orejas al descubierto y aproximar una al suelo.

Algunas doctrinas distinguen entre un francotirador y un tirador de élite. Mientras que los francotiradores son entrenados intensivamente en camuflaje y técnicas sobre el terreno, estas habilidades no son requeridas para los tiradores de élite. Los francotiradores realizan reconocimientos y tienen a menudo un impacto psicológico en el enemigo. El papel del tirador de élite es principalmente prolongar el alcance del pelotón donde está asignado.

Actualmente es difícil distinguir las diferencias entre un francotirador y un tirador de élite. Los francotiradores casi siempre utilizan fusiles de cerrojo, mientras que el tirador puede utilizar con eficacia un fusil semiautomático. En algunas doctrinas militares, un equipo de francotiradores consiste en dos personas: un francotirador que utiliza un fusil de cerrojo, y un apoyo, generalmente un observador, que utiliza un fusil semiautomático o a veces un fusil de asalto.

Un francotirador también utiliza el entrenamiento intensivo para dominar el arte de acechar, ocultación y la infiltración y tareas de vigilancia, teniendo un papel más estratégico que el tirador de élite. De este modo, los tiradores se unen en pelotones, mientras que los francotiradores están agrupados a niveles más altos como batallones.


La clave del francotirador es la consistencia, que se aplica tanto al arma como a la persona. Mientras que la consistencia no asegura necesariamente la exactitud (que requiere entrenamiento), el disparo del francotirador no puede ser preciso sin la consistencia.

Aunque siempre hay un grado de aleatoriedad debido a la física de las balas y las explosiones, un rifle de precisión debe limitar este efecto. Cuando se dispara desde una posición fija, todos los disparos deben estar extremadamente cercanos, incluso a distancias largas. Igualmente, un francotirador debe tener la capacidad de estimar el alcance, el viento, la elevación, y cualquier otro factor importante que pueda alterar el disparo. Los errores en la estimación puede reducir la letalidad del disparo o incluso fallar completamente.

Los francotiradores generalmente prefieren calibrar su armas a la distancia del blanco, aunque esto también se puede hacer en el lugar. Esto es donde el francotirador calibra su fusil con su mira telescópica a una distancia en particular para que pueda disparar con fiabilidad de alcanzar a su blanco. Un fusil debe mantener su calibraje en el campo, o ser recalibrado antes del siguiente objetivo. Una vez calibrado, el rifle puede ser adjustado a otras distancias para otras estimaciones dependiendo del viento, cálculos y las características de la mira telescópica.

La necesidad militar de la consistencia es la más alta cuando el francotirador está disparando contra un enemigo que no se ha percatado de la presencia de este. En este punto, los blancos prioritarios tales como francotiradores enemigos, oficiales y equipo crítico son los más prominentes y pueden ser apuntados más exactamente. Un francotirador debe conocer la temperatura del cañón, las diferentes temperaturas circundantes, y como las distinta altitud puede afectar la trayectoria de la bala.

Una vez que se realiza el primer disparo, cualquier enemigo superviviente intentará buscar protección o localizar al francotirador, y atacar blancos estratégicos llega a ser más difícil o imposible.

La necesidad para el francotirador policial de consistencia es alta en situaciones con rehén. Realizar un disparo puede fallar en dejar inmediatamente incapacitado a la amenaza con el resultado de la muerte de rehenes y causar que el agresor deje las negociaciones y busque protección.

Un buen camuflaje, combinado con una disciplina de movimientos, es lo que hace que un francotirador sea difícil de detectar.

El destello de las ópticas de la mira es la única parte que no puede ser camuflada, pero el brillo puede ser reducido utilizando una pieza de tela o un acoplamiento de metal sobre la mira. Los francotiradores evitan cualquier cosa que brille o suene, incluyendo gafas y caras blancas.

Los francotiradores que se enfrentan a fuerzas bien equipadas deben camuflarse a sí mismos contra infrarrojos tanto como contra luz visible. Para ello utilizan materiales con una fina capa de aluminio evaporado que refleja la radiación infrarroja. Antes de esto se utilizaba mantas termales cubiertas de follaje o material local.

TRAJE DE CAMUFLAJENormalmente, el tirador bajo la premisa de pasar desapercibido, vestirá el mismo tipo de traje de campaña que el resto de los combatientes de la zona donde opere. Independientemente, de acuerdo a la misión a realizar, podrá llevar otro tipo de indumentaria.
Uniforme mimético.Al igual que existen uniformes enfocados al entorno en que se van a utilizar, camuflaje urbano, árido o desértico, boscoso, selvático, invernal, etc., hay en el mercado trajes especiales para el tirador, orientados principalmente, a hacerle lo más "invisible" posible dentro de su campo de actuación, este es el caso del uniforme "GHILLIE". El "GHILLIE" es un uniforme de una o dos piezas al que se le han colocado unos cientos de cintas coloreadas de tela (arpillera, telas color tabaco, aceitunado y marrón), ó bien de tejido sintético similar al utilizado en las redes de ocultación empleados en nuestro ejército.

Utilizado actualmente por el US Army y los Marines de Estados Unidos, es de fabricación comercial. Artesanalmente es fácil (aunque laborioso) construirse un uniforme de este tipo, utilizando trozos de tela de colores diversos, y tejido de arpillera, (material del cual están hechos los sacos terrenos). Estos trajes difuminan la silueta de tal manera, que junto a la pintura facial, convierten al tirador y al observador en simples ondulaciones del terreno.

Ocultación y enmascaramiento.Es necesario contar con elementos que ayuden al tirador a ocultar tanto a su propia persona, como a su equipo y armamento.

Para su enmascaramiento personal puede utilizar desde crema para camuflaje, hasta trajes especiales, como se señaló anteriormente. Para su equipo puede utilizar un amplio abanico de posibilidades, red individual, poncho, medios de circunstancias, etc. Su armamento lo puede enmascarar empleando desde cinta de camuflaje, red individual, sus propias prendas, medios naturales, etc. Básicamente todo se reduce a tener imaginación e iniciativa.
A veces, la misión ha realizar no hará factible el poder disponer de un uniforme de las características antes descritas, por ejemplo una infiltración a pié por terreno de monte abundante. Para estos casos se puede utilizar una prenda que en algunas unidades de tiradores de otros ejércitos es de dotación, la manta de ocultación. Esta prenda consiste en un pedazo de red, de unas dimensiones aproximadas de 2x2 metros, la cual lleva cosidas cintas de tela de colores diversos, acordes al terreno. Normalmente de tejido artificial, tiene la ventaja de ser liviana de peso y de poder llevarse, cómodamente en la mochila. Igualmente que en el caso del uniforme "GHILLIE", es fácil de confeccionar de un modo artesanal. Actualmente, las unidades de tiradores portugueses y belgas, utilizan esta prenda.

El frío y la lluvia

Para la protección contra el frío y la lluvia, el material empleado por los ejércitos de nuestro entorno varía desde el uso del GORE-TEX, al de las fibras polares ó el empleo del polipropileno.

Contra la lluvia, uno de los mayores enemigos del combatiente, en la actualidad se ha extendido el uso, cada vez mayor, de las prendas de GORE-TEX, tanto en la ropa, como en el calzado. Esta fibra ligera, permite la transpiración del cuerpo humano al mismo tiempo que impide el paso de la humedad del exterior.

El francotirador, en su equipo debe disponer de este tipo de prendas que le permitan estar protegido de la lluvia, (indispensable el traje de agua y aconsejable unas botas o en su defecto calcetines de este tejido).

Dentro de actuaciones en climas fríos, deberá de contar con prendas denominadas "de forro polar", o bien trajes térmicos, que le permitan permanecer estático en una posición durante largos períodos de tiempo. También, para estos teatros de operaciones es aconsejable el uso de prendas interiores de polipropileno. Este tejido mantiene el calor del cuerpo sin crear acumulación de sudor o humedad. Es lo más apropiado para ser utilizado en combinación con prendas de GORE-TEX.
Otra prenda destinada a la protección contra el agua es el “poncho” (o la Basa). Debe figurar entre las piezas del equipo del francotirador pues además de proteger contra la lluvia tiene otras utilidades, como proteger el cuerpo de la humedad cuando el sujeto deba de estar un tiempo prolongado tumbado en una posición esperando su objetivo, ó dar cobijo del sol en una espera muy larga, ó bien proporcionar un refugio de circunstancias. Preferentemente debe de ser de colores miméticos, por las obvias ventajas que permite para su ocultación.

El uso de prendas de cabeza estará acorde con el resto de la vestimenta del tirador, si bien es necesario recordar que, sobre todo enfocado a operaciones nocturnas y en ambientes fríos, el cuerpo humano pierde alrededor de un 15 por ciento de su calor por la cabeza.

Dentro de las unidades operativas de todos ejércitos es muy popular (y necesario) el uso de guantes de combate. En los tiradores de estas unidades es común el uso de guantes del tipo “piloto”, fabricados en fibra Nomex ignífugo y piel, debido al tacto y a la protección que ofrecen. Es conveniente que dentro del equipo del tirador figuren unos guantes, cuyo uso será como protección contra frío principalmente. Si el tirador los usa de una manera continua, será beneficioso que parte de su instrucción de tiro la haga con ellos, pues le habituará a realizar fuego con esta prenda puesta. Así mismo deberá prepararlos para poder tirar con ellos de la mejor manera posible, para lo cual el método más fácil es cortar un trozo en el guante de tal manera que quede libre la primera falange del dedo índice, o bien, hacer una incisión o abertura por la cual pueda quedar al aire libre esta parte del dedo.

El calzado.

El calzado deberá de ser cómodo y a la vez brindar una adecuada protección contra el frío y el agua. Cada vez, como ya se ha señalado anteriormente, está más extendido el uso de calzado de GORE-TEX ó con tratamiento de este material, por las características anteriormente reseñadas de protección que ofrece esta fibra. Actualmente existen en el mercado botas militares fabricadas en este material.Un traje ghillie o yowie es un tipo de prenda empleada para camuflarse en un entorno específico, asemejándose a un denso follaje. Quien lo utiliza se hace parte del bosque. El término ghillie procede del término gaélico gille, que significa sirviente. Los nobles escoceses contrataban guardas para vigilar a los cazadores furtivos en sus feudos, conociéndoseles como los guillies. Una de las técnicas que usaban para capturar a los furtivos, era camuflarse con la vegetación y esperar pacientemente hasta que aparecieran, usando unos trajes hechos de tiras de trapo deshilachado. Estos trajes se conocían como trajes guillie.

El traje ghillie es preparado generalmente montándolo, después golpeándolo y arrastrándolo detrás de un coche, y después rodándolo entre abono de vaca o enterrándolo en fango para dejarlo fermentar. Esto crea un traje de humus, y utilizando otros trozos el traje se asemeja al terreno natural de la zona de operación.

Un problema del traje de camuflaje es la temperatura interna. Incluso en latitudes templadas, la temperatura con el traje puede alcanzar los 50 ºC

Los francotiradores que se enfrentan a fuerzas bien equipadas deben camuflarse a sí mismos contra infrarrojos tanto como contra luz visible. Para ello utilizan materiales con una fina capa de aluminio evaporado que refleja la radiación infrarroja.

FRANCOTIRADORES SEGUN ESPECIALIDADESFrancotiradores

 ligeros:
Armados con variantes seleccionadas para el tiro de precisión de los fusiles de asalto (Sig Sauer Sniper, Galat’z, G3SG1, etc.) para distancias de hasta 400- 600 metros, esta categoría no debe confundirse con los tiradores selectos o designados ya que aunque usan armas similares los francotiradores difieren por mucho ya que son tiradores de grupo elite y no de cuerpo regular como el caso de los tiradores selectos o designados.


Francotiradores de nivel medio: Son elementos de elite armados con versiones específicas de precisión (Accuracy, M24, M40, etc) para disparos precisos hasta los 900-1000 metros, aunque pueden alcanzar mucho más en manos de excelentes francotiradores.

Francotiradores Pesados: Armados con rifles de alta precisión y grueso calibre (barret .50, Hecate II, etc) ya sea para tiro antimaterial como contra personal a más de 1000 metros.

Observadores o “spotters”:Son elementos que están entrenados como francotiradores de alguna de las categorías anteriores (regularmente de la misma categoría que el tirador principal o “sniper” en un binomio para poder hacer roles), sin embargo este tiene un entrenamiento especial sobre aditamentos de medición y calculo, los cuales permiten apoyar al tirador para el correcto apunte y correcciones en virtud de las condiciones ambientales, el ángulo de tiro, el coeficiente balístico de la munición, la distancia y muchas otras variables que para un solo tirador serian difíciles de manejar, de esta manera el tirador principal (sniper) se dedica enteramente a la concentración del apunte y disparo del arma dejándole al observador (spotter) la labor de calculo y corrección.

Tirador de apoyo: estos tiradores están armados con armas de rango medio para apoyar al tirador principal tanto en cobertura como en cálculos (algo así como un spotter con rifle especial para rango medio) haciendo en muchas ocasiones disparos simultáneos sobre uno o mas objetivos..

DIVISION DE LOS EQUIPOS DE FRANCOTIRADORES

Francotirador en Solitario
En muy raras ocasiones el francotirador trabaja solo; pero cuando esto sucede regularmente se debe razones o necesidades tácticas. En este tipo de trabajos el francotirador esta por su cuenta tras líneas enemiga (dándole total sentido a la palabra francotirador y a su origen) y normalmente se encuentra así para hacer un trabajo muy especifico donde representa un riesgo de seguridad el infiltrar/extraer dos personas en/de territorio hostil.

El Binomio (sniper/spotter)
El binomio es el equipo de tiro mas clásico y convencional con excelentes resultados ya probados en el campo de batalla; esta conformado por un francotirador (sniper) que puede ser de categoría ligera, media o pesada y un observador (spotter) homologo al tirador principal para rolar turnos según se requiera (normalmente en operaciones de observación e inteligencia así como en la avanzada los turnos se rolan cada 45 minutos aproximadamente para evitar la fatiga ocular).

Equipos de 3 elementos:Este tipo de equipos de francotiradores son relativamente nuevos, integrando a un francotirador, un observador y un tirador de apoyo/seguridad. Por ejemplo los franceses, como La 13éme Demibrigade en Yibuti, para sus equipos de tiradores antimaterial, están usando un tirador armado de Barret de 12,7mm., Mc Millan o fusil similar, un observador/radio y un fusilero para dar seguridad inmediata. Se demostraron bastante efectivos contra los “technicals” de las guerrillas somalíes cuando hacían alguna incursión en el territorio de Yibuti. Últimamente también en los ámbitos OTAN hay otra formación: un tirador pesado (antimaterial), un tirador medio (antipersonal) y un tirador de apoyo (con fusil de 5,56). Hay otra variante, para uso policial (usada por ejemplo por el GSG9 o el GIS) en el cual se usan dos tiradores medios y un tirador de apoyo.

Equipos de 4 elementos:Este tipo de equipos son empleados de manera poco común y se conforman de dos binomios de tiradores (francotirador y spotter), siendo combinaciones: dos tiradores medios, o bien dos pesados, o bien un medio y un pesado; para esto los dos spotters deberán ser homologos al tirador para el rol de turnos.

Otras formas de agrupar equipos de tiro:
También hay otras formaciones tácticas más raras, con equipos más numerosos, como las que usan los spetsnaz en Chechenia (tiradores, spotter, ametrallador, observador, radio) o los que usaban los chechenos en Grozny: (francotirador, tirador anticarro, proveedor de munición, ametrallador, jefe de equipo y radio).

Labores del equipo de francotiradores durante la avanzada al objetivoNormalmente, los francotiradores trabajarán en binomios (Tirador/Observador); ambos se reparten tareas tales como: abrir camino, elegir punto de disparo, realizar el diagrama de tiro, tomar datos de tiro (viento, luz, ángulo, etc), seleccionar objetivo, esterilizar la posición, entre otras; estas labores se van rolando por unidad de tiempo, por ejemplo, durante la avanzada el elemento que este en el rol de spotter siempre ira al frente con un arma semiautomatica que tenga incorporada un lanzagranadas (por ejemplo la M16 con M203 incorporada) de manera que pueda cubrir la retirada del binomio rápidamente en caso de ser requerido.

Labores especificas del Francotirador (Sniper) en un binomio:
Escribir el proceso de la operación
Coordinarse con otras unidades
Ir atrás del observador siguiendo en la marcha y cubrir la retaguardia
Borrar los rastros dejados durante la marcha
Ir al frente durante el asecho (Avanzada camuflada)
Ir al frente mientras se sigue la huella del enemigo
Seleccionar la Posicion de escondite del binomio
Auxiliar en la construcción del escondite
Detectar y Anunciar indicadores de objetivo
Observar medio sector con binoculares
Ajustar la mira telescópica para corrección de viento, angulo y rango de distancia
Compartir las estimaciones de rango con el Observador (spotter)
Decidir la prioridad de inicio de fuego asi como selección de objetivos
Iniciar el fuego contra enemigos y objetivos materiales
Designar los objetivos nocturnos con un “Tracer” o Trazador

Labores especificas del Observador (spotter) en un binomio:Obtener y preparar cualquier elemento especial a utilizar.
Ir al frente en la marcha y abrir fuego defensivo en caso de que se requiera.
Ir atrás del francotirador durante el asecho y borrar los rastros dejados.
Cubrir al equipo durante la persecucion de las huellas del enemigo.
Auxiliar en la construcción del escondite.
Dibujar los “Sketches” (bitácoras de tiro que ilustran con figuras y notas el lugar donde dio la bala del francotirador, las condiciones de viento, el angulo, etc) y llenar las tarjetas de rango.
Compartir las estimaciones de rango con el Francotirador (Sniper).
Observar medio sector con el telescopio de observación.
Detectar y Anunciar indicadores de objetivo.
Identificar la prioridad de los objetivos.
Estimar el viento.
Monitorear el viento y anunciarselo al Francotirador para realizar el disparo.
Auxiliar como refuerzo en el tiro del Francotirador en caso de ser necesario.
Observar y reportar el lugar de impacto de la bala al francotirador.
Operar el Radio.
Grabar y anotar la informacion obtenida (sea de observacion, tiro o de inteligencia encontrada).
Proporcionar vectores y ubicaciones con otros equipos.
Tener conocimiento y operar todos los elementos del equipo (desde los elementos de estimación de rango hasta primeros auxilios y armas).
Esterilizar el sitio de escondite cuando se abandone (esterilizar significa eliminar todo rastro para que no sea detectado que desde ahi se realizo el disparo o que fue donde se escondió el equipo)

Armamento minimo que debe llevar cada elemento de un binomioFrancotirador.

Rifle de Francotirador Con Bipie (dependiendo de si es ligero, medio o pesado será el calibre y modelo del arma)
Binoculares
Pistola (regularmente en calibre 9mm o .45)

Observador:M14 or M16A2 con lanzagranadas M203 de 40mm.
Telescopio de Observación.
Pistola (regularmente en calibre .45)
Rangefinder (Telémetro) Laser de alta cobertura.

Equipo que debe llevar siempre un binomio en su vestimenta o guerreraTraje Ghillie.
Municion de rifle.
Radio portatil.
Cuchillo pequeño.
Mini Binoculares.
Brujula y mapas topográficos de la zona o GPS con mapas de la zona.
Cantimplora llena.
Silbato táctico (el sonido es especial, no es un sonido de silbato común reconocible, si no que simula algún animal del bosque que es reconocible por el equipo de extracción u otros equipos de la zona; por ejemplo en la segunda Guerra Mundial tenían un dispositivo del tamaño de un pulgar que al presionarlo emulaba el sonido de una rana con un click muy particular).
Repelente de insectos.
Mini termómetro.
Carne seca.
Bandas con alcohol.
Bolsa “Camello” (como una cangurera pero que va en la parte de la espalda para guardar regularmente equipo de primeros auxilios y cualquier objeto siendo de fácil acceso).
Cargadores con balas del calibre correspondiente a la pistola portada, separados en diferentes bolsas del pantalón o guerrera.
Protector de oídos.
Lámpara de bolsillo con filtro (filtro rojo de preferencia para evitar la propagacion de la luz y por ende ser descubierto en la obscuridad, asi como tambien para proteger a los ojos del efecto de pupila cerrada).
Lámpara química (tubos que al “quebrarlos” en su parte interna mezclan dos substancias e iluminan por efecto químico).
Pasta (pintura) de camuflaje.
Luz estroboscópica de uso militar (no son las luces estroboscopicas estándares, son luces estroboscópicas reconocibles solo por vía infrarrojo para hacer indicaciones al equipo de extracción de la ubicación del equipo).
Banda o trapo de tela camuflada.
Plastico resistente o bolsa.
Goma de mascar.
Lapiz y libreta de anotaciones.
Rangefinder (Telémetro) Laser de alta cobertura.

Ninguno de esos elementos debe estar lejos del alcance, siempre deben estar a la mano para ser empleados ya que son los de mas uso; regularmente estos se transportan en las bolsas de los pantalones y guerreras.

Equipo que debe llevar siempre un binomio en una bolsa táctica o maleta tácticaTripie y telescopio ligero.
Binoculares de alto alcance con funda.
Muda de Ropa limpia.
Anemómetro con funda (para medición de la velocidad del viento).
Protector de rodillas y codos.
Equipo de limpieza para armas y de aseo personal.
Spry Disolvente de cobre de dimensiones pequeñas.
Lubricante y limpiador de lentes.
Parches de limpieza.
Traje de camouflage en tres piezas (cabeza, torso y piernas).
Bufanda tactica de camuflaje.
Linterna de observación grande.
Guantes de tiro (antiderrapantes), guantes de lana y guantes de piel.
Baterias de repuesto.
Panel de señales estroboscópicas infrarrojas o o luminosas.
Espejo de señales.
Mapa ampliado de la zona con marcas del plan operativo.
Granada de humo.
Cuerda especial de rapel.
Crema química de calentado de manos.
Cordones de zapatos o botas.
Pegamento de Silicon.
Plástico resistente o bolsas plásticas.
Crema limpiadora de cara (para quitar camuflaje).
Cinta de ductos (gris entretejida).
Piddle Pack (Esponja que absorbe la orina y la convierte en un semisolido gelatinoso para no dejar rastros).
Cobertura camuflajeada para escondite (cubre del sol, lluvia y vista aérea).
Raciones de comida lista para server (conocida como MRE por su acrónimo Meal Ready For Eat).

Es de suma importancia conocer que todos los elementos anteriores van en la bolsa táctica unicamente.
Equipo que puede o no llevar un binomio en una bolsa táctica grande (este equipo se lleva solo cuando se tiene una base operativa fija o bien cuando se viaja en un vehiculo)
Chaleco antibalas.
Protector de terreno (algo asi como una colchoneta camuflada para recostarse durante la observacion/tiro, sin embargo esta tacticamente es no funcional dado que en una retirada rápida seria difícil de quitar y por ende la posición no quedaría “esterilizada”).
Cuerda y equipo de rapel completo.
Tripie largo para arma o telescopio.
Pala y pico pequeño para elaborar trincheras.
Sweater de Algodon.
Sombrero de Jungla.
Mas cinta para ductos con entretejido.
Cuerda para Bungee.
Mini Cassette.
Bengalas.
Mas lamparas quimicas.
Cinta luminosa.
Mas bandas o trapos de tela camouflada.
Antiseptico de emergencia.
Red anti insectos para la cabeza.
Bolsa de arrastre.
Municion extra (tanto de pistol como de rifle).
Ropa para arrastre (esta esta confeccionada con cuero exterior y esponja interior, facilitando el arrastre por terreno accidentado).
Cuchillo largo de combate.
Binoculares de amplio rango.
Gore-Tex Pants.
Ropa interior.
Forro de separacion (bolsa interna).
Calcetas secas.
Cinta de Camouflage.
Otra luz estroboscópica.
Granada de humo grande.
Mas raciones de comida lista para servir.
Guantes para frio.
Cepillo dental y pasta.
Iodo para heridas menores.
Pildoras medicas para infección, malaria, antídotos de picaduras de animales ponzoñosos y enfermedades relacionadas con la exposición selvática/desertica/tundrica.

Equipo adicional que puede o no llevar un binomio en otra bolsa táctica grande (igualmente este equipo se lleva solo cuando se tiene una base operativa fija o bien cuando se viaja en un vehiculo aunque este se considera como no necesario)
Casco de Kevlar.Otro Traje Ghillie.
Mascara antigas.
Bolsa de Dormir.
Red de Camouflage para base operativa.
Cámara fotogáafica.
Video cámara.
Lentes de visión nocturna.
Lentes de aumento para cámara fotográfica o de video.
Sobre el camuflaje:.

Todos usan el gillie suit, traje de camuflaje confeccionado con elementos del entorno donde opera, el cual fue ideado por los montañeses escocéses para acercarse a los animales y realizar el “stalking” o caceria/asecho.

Este sistema se mostró muy eficiente durante la segunda guerra mundial. Como anécdota, en ciertas unidades británicas se premiaba a los tiradores militares que sabían camuflarse, así era el caso de los montañeses escoceses, que se cosían a sus uniformes retales de ropa, arpilleras, trozos de sacos, etc, incluso hasta trozos de cubierta de las ruedas de los coches y con paciencia y sangre fría, se podían acercar a una distancia de 250-300 metros y desde allí en su posición camuflada, realizar disparos certeros para despues salir de la zona impunemente sin ser vistos.

Se utilizan los sistemas de camuflaje 2D y el 3D.
Sistemas 2D: en base a uniformes mimetizados ordinarios y redes de camuflajes lisas.

Sistemas 3D: en base a los conocidos como ghillie suits.

De estos últimos (3D) los hay de varios tipos:
- Caseros en base a la adición sobre el uniforme ordinario retales de uniformes y elementos externos tales como hojas, matas, barro,etc.
- Sistema bushman: modelo muy popular en EEUU y se basa en 500 finas hojas sintéticas que cubre tronco y cabeza.

- Sistema Karrimor: en base a 700 hojas más granes que cubren todo el cuerpo menos las manos,

- Sistema SOTACS: diría que es una mezcla del bushman y Karrimor ya que es modular: tiene parte para las piernas, parte para tronco y cabeza, cubre manos pero no las botas.

* También hay otro sistema 3D denominado ASATD, muy utilizado por los cazadores norteamericanos.

Antes de la aparición de las armas de fuego, los soldados como los arqueros eran entrenados como tiradores de élite.

Los primeros francotiradores pudieron ser entrenados en Japón, en el siglo XVI, como un tipo de ninja o shinobi. Estaban entrenados supuestamente para cubrir la retirada de las tropas. El francotirador permanecería oculto hasta que un oficial estuviese a distancia de fuego. Hay varios informes de esos intentos, la mayoría fracasos debido al gran calibre y la pobre exactitud de las armas. A pesar de esto, uno de los señores de la guerra más famosos de Japón, Takeda Shingen, resultó herido de muerte por la bala de un francotirador según los informes de la época.

Timothy Murphy era un soldado del grupo de Virgina de Daniel Morgan en 1777. El 7 de octubre mató al General Simon Fraser del ejército británico. Murphy había dicho que le había disparado a una distancia de 450 m, que era sorprendente en aquel momento.

En las Guerras Napoleónicas, los británicos copiaron las armas y tácticas coloniales en un limitado número de compañías de rifleros. Iban vestidos de verde para evitar ser vistos y tenían órdenes de disparar a los oficiales enemigos. Durante la Batalla de Trafalgar, un francotirador del Redoutable alcanzó al Almirante Nelson causándole la muerte.

En la Guerra de la Independencia Española, el británico Thomas Plunkett alcanzó al General francés Colbert con su rifle Baker, a una distancia entre 200 y 600 metros.
Simo Häyhä de Finlandia es considerado por muchos como el francotirador más efectivo de la historia de la guerra. Utilizando un Mosin-Nagant modelo 28, Häyhä eliminó a 542 soldados de la Unión Soviética entre el 30 de noviembre de 1939 y el 6 de marzo de 1940, antes de ser herido. Sulo Kolkka, también finlandés, mató a aproximadamente 400 soldados rusos con su fusil, y a más de 200 con un subfusil. Los soviéticos llamaban a los francotiradores finlandeses cucos porque pensaban que los francotiradores finlandeses estaban localizados en los árboles.


Vasily Zaitsev fue un francotirador soviético que fue famoso durante la Batalla de Stalingrado al eliminar a 225 soldados nazis. Llegó a ser un héroe popular, y ha sido representado en el cine en la película Enemigo a las puertas. Lyudmila Pavlichenko fue una fracontiradora ucraniana con 309 bajas confirmadas durante la Segunda Guerra Mundial.


Los francotiradores de Delta Force Gary Gordon y Randy Shurghart fueron abatidos en acción durante la Batalla de Mogadiscio. Se estima que juntos eliminaron a unos 100 enemigos. Ambos recibieron póstumamente la Medalla de Honor por sus acciones para ayudar a la tripulación de un helicóptero derribado.


Durante el combate en Afganistán en 2003, Rob Furlong de las fuerzas canadienses obtuvo la baja confirmada a mayor distancia, alcanzado a un soldado enemigo a 2.430 metros.


Este recurso fue empleado por las fuerzas regulares nor-vietnamitas. En un caso, un solo francotirador vietnamita consiguió infiltrarse dentro de la zona de aterrizaje de un grupo de Caballería estadounidense helitransportado y con un certero disparo abatió al jefe de un escuadrón, introduciendo la inseguridad incluso dentro del perímetro defensivo. El francotirador no fue descubierto (combate del Valle Drang, Noviembre de 1965).
Los estadounidenses también utilizaron francotiradores para hostigamiento. Carlos Hathcock, fue sin duda el de mayor prestigio, con 93 muertes confirmadas por el U.S.M.C., alguna de ellas a más de 800 m de distancia.
La invasión de Granada

La actuación de los francotiradores del regimiento de Rangers fue directamente responsable de reducir la voluntad de lucha de los defensores.
Guerra de las Malvinas

Francotiradores argentinos hicieron fuego preciso de día y de noche con aparatos de visión nocturna. La actuación de un solo francotirador argentino detuvo, durante horas, el ataque de la compañia paracaidista britanica (Monte Longdon, Junio 1982). Además los ingleses utilizaron misiles contracarro Milan como contrapaqueo, con la ventaja de destruirlos aunque estuviesen en posiciones fortificadas.
Guerra de Afganistán

Guerrilleros afganos, armados con fusiles de alta precision británicos Lee-Enfield, hostigaron a los soviéticos a distancias superiores a 800 m, siendo contestados por los tiradores selectos de las compañías de fusileros con fusiles Dragunov SVD y SVP.Guerra del Golfo PérsicoLos Marines de los EEUU emplearon, en la Operación Tormenta del Desierto, francotiradores con fusiles Barrett de calibre .50 (12,7 mm), consiguiendo destruir vehículos blindados de mando y de reconocimiento iraquíes, a una distancia de 1600 m. Igualmente desplegaron unos 600 fusiles Remington M24, de 7,62 mm, con buenos resultados confirmados a una distancia de 1200 m.

Conflicto en Chechenia

Batalla de Grozni. El Ejército checheno empleó francotiradores en tareas de interdicción sobre los accesos al aeropuerto y la capital, y para el combate callejero. Uno de los procedimientos de infiltración consistía en dejarse rebasar en los repliegues de las unidades rusas para atacarlas a continuación. Los chechenos hicieron objetivo preferente de sus francotiradores a los oficiales rusos.

El buen entrenamiento es esencial para proveer un francotirador con las habilidades necesarias para realizar sus tareas con éxito. El entrenamiento del francotirador militar enseña a mejorar el camuflaje y la ocultación, el acecho y la observación así como el disparo de precisión bajo un amplio rango de condiciones operacionales.

Los francotiradores son voluntarios aceptados para el entrenamiento de acuerdo a su aptitud percibida por sus comandantes. Los francotiradores militares pueden ser entrenados como controladores aéreos en el frente para dirigir ataques aéreos militares, como oficiales de observación en el frente para la indicación de objetivos a la artillería y como controladores de fuego de mortero.
Los francotiradores son entrenados para apretar el gatillo con la superficie del dedo hacia atrás, para evitar que el arma se mueva. La posición con más precisión es tumbado, con una bolsa de arena apoyando la culata y la mejilla pegada a ésta. En terreno se puede utilizar un bípode en su lugar.

Algunas veces, una cabestrilla envuelve al brazo débil (o a ambos) para reducir el movimiento. Algunas doctrinas entrenan a los francotiradores a inspirar profundamente antes de disparar, mantener sus pulmones vacíos mientras apuntan y luego realizan su disparo. Otros van más lejos, enseñando a sus francotiradores a disparar entre los latidos del corazón para reducir al mínimo el movimiento del cañón.
Colocación del tiroA distancias sobre 300 m, los francotiradores normalmente intentan disparos al cuerpo, apuntando al pecho y dependiendo del daño a los tejidos, el trauma y la pérdida de sangre lograr la muerte. A distancias menores, los francotiradores pueden intentar realizar disparos a la cabeza para asegurar el blanco.
En situaciones de rehenes, los francotiradores de la policía disparan al cerebelo, una parte del cerebro que controla los movimiento voluntarios.

PosicionamientoEn casos civiles o para eliminar fracontiradores enemigos, un francotirador o una pareja se situarán en un lugar alto cubierto. Utilizarán prismáticos o un telescopio para identificar los blancos.
Los francotiradores utilizan engaños, en forma de camuflaje, ángulos de aproximación inusuales, y con frecuencia, movimientos lentos para prevenir contraataques precisos. Algunos francotiradores han alcanzado a observadores a menos de 90 m, mientras que el blanco los buscaba, sin ser vistos.

Objetivos

Un francotirador indentifica los objetivos por su apariencia y conducta. Estas características pueden incluir el llevar uniformes de alto rango, hablar con radio-operadores, sentarse como pasajero en un coche, tener sirvientes militares, o hablar y moverse frecuentemente. Si es posible, un francotirador dispara en orden descendiente de rango, o si no hay rango, dispara para cortar las comunicaciones.

Al realizar fuego de supresión para cubrir una retirada, un francotirador se posiciona, ocultado, para tener una amplia visión. Cuando un par de pelotones enemigos intentan una travesía, el francotirador dispara a una persona, preferiblemente al líder. A menudo se realiza un disparo en la cadera, seguido de otro en la mandíbula para prevenir que dé órdenes.

Cuando el pelotón intenta un rescate, el francotirador dispara rápidamente, apuntando al torso de los soldados enemigos, para realizar tantas bajas como sea posible. Un francotirador prudente deja la posición en ese momento, anticipándose a un ataque por los flancos que normalmente sigue. Un francotirador puede entonces emboscar uno de los flancos, y si es posible, salir fuera del flanco, aunque esta táctica es considerada desesperada o poco inteligente.

Puesto que la mayoría de las bajas en la guerra moderna son por armas utilizadas por grupos, el reconocimiento es uno de los usos más efectivos del francotirador. Utilizan su preparación física, sus habilidades de infiltración y equipo de observación a largas distancias y tácticas para aproximarse y observar al enemigo. En este papel, las reglas del combate deja al francotirador obtener los blancos de mayor valor.

Con calibres pesados, los francotiradores pueden dañar cazas en tierra, destruir material de guía de misiles, ópticas caras, o equipos auxiliares para radares. Para estos objetivos, los francotiradores utilizan fusiles anti-material, llegando a derribar helicópteros de reconocimiento.

Guerra psicológicaPara desmoralizar a las tropas enemigas, los francotiradores pueden seguir patrones fiables. Durante la revolución cubana, el Ejército Rebelde siempre mataba al primer hombre de un grupo de soldados de Batista. De esta manera, ninguno caminaría el primero, pues sería un suicidio. Esto disminuyó con eficacia la buena voluntad del ejército de buscar bases rebeldes en las montañas.
Los países tienen distintas doctrinas militares con respecto a los francotiradores en unidades militares, escenarios y tácticas. Generalmente, la meta de un francotirador en guerra es reducir la capacidad de lucha del enemigo abatiendo un número pequeño de blancos importantes, como son los oficiales.

Las doctrinas militares soviéticas y derivadas incluyen pelotones de francotiradores que suelen ser denominados "tiradores de élite" o "infantería asignada". Esto es porque su habilidad se perdió entre las tropas ordinarias cuando los fusiles de asalto empezaron a ser utilizados.

Los francotiradores del Reino Unido, Estados Unidos y doctrinas derivadas tienen desplegados a equipos de dos hombres que consiste en un francotirador y un observador. Ambos tienen diferentes funciones y por lo tanto su asignación corresponde a sus habilidades, pero es una práctica común que se intercambien los papeles para evitar la fatiga ocular.

Las misiones típicas incluyen reconocimiento, vigilancia, tareas contra francotiradores enemigos, eliminar comandantes enemigos, seleccionar objetivos de oportunidad e incluso eliminar equipo militar, lo que requiere el uso de rifles de grandes calibres como el .50 BMG y el .338 Magnum. Recientemente se ha demostrado que los francotiradores son útiles en las fuerzas estadounidenses y británicas en la guerra de Iraq como fuego de apoyo para cubrir el movimiento de tropas, especialmente en zonas urbanas.

En las Guerras Yugoslavas, como en el sitio de Beirut, el término "francotirador" hacía referencia a soldados que aterrorizaban a civiles. Durante el sitio de Sarajevo, la calle principal de la ciudad se conoció como la Avenida de los Francotiradores, donde éstos hirieron a 1.030 personas y mataron a 225 personas.
La distancia del blanco es medida o estimada tan precisamente como las condiciones permitan. Los medidores láser pueden ser utilizados, pero no es una preferencia en el campo de batalla porque un láser puede ser visto tanto por el remitente como el receptor.
Un método útil es la comparación de la altura del blanco (o de objetos cercanos) a su tamaño en una mira telescópica calibrada por puntos, o tomando la distancia conocida y utilizar una cierta clase de medida para determinar la distancia adicional.

Para determinar la distancia al blanco sin un medidor láser, el francotirador debe utilizar una recta de puntos en miliradianes (mil) para encontrar con exactitud el alcance. Los puntos mil se usan como una regla de cálculo para medir la altura del objetivo, y conociendo esta altura, el alcance es calculado.

A grandes distancias, la caída de la bala por la gravedad tiene un papel importante. El efecto puede ser estimado desde una carta que puede ser memorizada o pegada en el rifle, aunque algunas miras telescópicas vienen con un sistema de compensación que sólo requiere que el alcance sea reajustado. Estos sistemas ajustan tanto a una clase específica de rifle como a la clase de munición utilizada.

Disparar en una posición alta o baja puede requerir más ajustes debido a los efectos de la gravedad. El viento también influye y se suele utilizar la inclinación de objetos al viento para determinar la velocidad y dirección y apuntar correctamente.

Para objetivos en movimiento, el punto del blanco se sitúa en la parte frontal. Esto se conoce como "conducir al blanco", donde la cantidad de conducción depende de la velocidad y el ángulo del blanco. Conocer con anticipación la conducta del objetivo es necesario para realizar un disparo con precisión.

El éxito del francotirador ha llevado a desarrollar muchas tácticas contra-francotirador en las estrategias militares modernas. Éstas tienen como objetivo reducir el daño causado por un francotirador a un ejército, que a menudo realiza daño en las capacidades de combate y la moral.

El riesgo de daño a la cadena de mando puede ser reducido ocultando las características que señalan el rango de oficial. Si un francotirador está atacando, debe ser localizado para realizar un contraataque. Otro francotirador es a menudo utilizado para cazar al francotirador enemigo, aunque existen muchas técnicas para las fuerzas defensoras para comprobar la localización del francotirador. Algunas de estas tácticas son el cálculo de la trayectoria de la bala, la triangulación y utilizar trampas para engañar al francotirador.

Además del encuentro directo con otro francotirador, hay una variedad de tácticas que pueden ser utilizadas como el uso de artillería, pantallas de humo y el movimiento de pinza.

Las fuerzas policiales suelen desplegar francotiradores en escenarios con rehenes. Estos francotiradores están entrenados para actuar como último recurso, cuando hay una amenaza directa a la vida. Los francotiradores de la policía actúan generalmente en distancias más cortas que los francotiradores militares, normalmente menos de 100 metros, y en ocasiones menos de 50 metros. Los francotiradores policiales no suelen intentar disparar para incapacitar, sino que disparan a matar, aunque ha habido algunas excepciones notables con éxito variable.

Airsoft, técnicas y tácticas.

1) Lenguaje de signos.
En airsoft debido a la proximidad del adversario, no deberiamos hablar para evitar ser escuchados.
En esta unidad, utilizaremos el lenguaje de signos evidente para aquellas circunstancias de juego en las que operemos con jugadores de otros equipos.
Y estudiaremos la creación de uno propio para evitar que el adversario con contacto visual conozca nuestras intenciones, movimientos, etc.
Las emisoras de radio son un buen instrumento de comunicación, pero seguramente no sabras cuando estas siendo escuchado, tu información analizada y utilizada en tu contra.
Cuando se detecte un mensaje extraño se cambiara de frecuencia, a canal---- .
Periodicamente tambien cambiaremos de canal, que naturalmente no se expone aqui.

2) Movimientos del grupo de asalto
Se establece que la peor foma de defender y atacar es estar situado en linea horizontal toda la unidad. Asi pues lo evitaras por todos los medios, ya que cuando llegue el contacto con el adversario, no quedara nadie para poder atacar su retaguardia, flanquearle y hacerle fuego cruzado, replegarte a mejores posiciones, bien es sabido que bajo fuego los movimientos son limitados, sin movimientos donde estara la sorpresa, de parte del que te apunta y te tiene a su merced.

Asi pues para avanzar utilizaremos una de las siuientes opciones:

A) Avance en flecha.
Un binomio en cabeza, otro desviado entre 15 a 25 metros bien a derecha o izquierda dependiendo del terreno pero siguiendo la estela del primer binomio entre 15 a 25 metros por detras, seguira el mando, con apoyo y tirador eite, cerrando a 10 metros por detras el tercer binomio.
Si en lugar de 9 fueramos 5, sustituir binomio por un solo hombre.
Asi pues imaginemos contacto con el adversario:
primer binomio recibiendo fuego, 2 binomio a 15 metros detras en buena situación y con capacidad de ayuda al primero, mando, apoyo y tirador de elite a no menos de 40 metros del adversario, con capacidad de movimiento y analisis de la situación, y binomio de cierre totalmente a salvo.
Las opciones del mando son variadas, atacar al adversrio por retaguardia (analisis del tiempo requerido en bordear), mandar apoyo, tirador de elite o tercer binomio por un flanco y comenzar fuego cruzado al adversario, mandar apoyo mas cerca de la zona critica del primer binomio, ataque frontal, repliege si el fuego recibido fuera muy superior al nuestro.
Asi pues si hay opciones, hay esperanza, si hay movimiento pudiera esta la sorpresa de nuestra parte, no parece mala opción.

B) Avance en triangulo, o triangulo invertido
Estas son dos opciones distintas, en la primera tenemos un vertice en cabeza y dos mas retrasados a ambos lados, y en la segunda, tenemos dos binomios en cabeza a entre 25 a 35 metros de separación y un binomio de cierre. Por lo tanto distintas versiones.
Llegado el contacto con el adversario en el avance, el mando podra como se expuso anteriormente, atacar retaguardia enemiga, flanquear y comenzar fuego cruzado, replegarse, mover apoyo y tirador de elite a posiciones ventajosas, etc. por lo tanto un avance mejor planificado que el de linea horizontal.
Asi pues el mando, cuando recibe fuego el binomio de cabeza estara como minimo a 40 metros del adversario, considerando esta una buena distancia de respuesta, como siempre apoyo y tirador elite junto a el y aun, binomio de cierre a unos 20 metros mas, totalmente a salvo y con todas las garantias de maniobra.

Operador radio en zona alta
Se ha observado que aun perdiendo un fusilero, la infomación que retransmite, pudiera ser en muchos casos mas efectiva que dicho fusilero. Por lo tanto parece una buena tactica enviarle a una zona desde la que se observa el terreno de juego, para transmitir movimientos adversarios, elemenos frente a nuestras lineas, y demas caracteristicas del juego por el observadas.

Patrullas de caza
En el caso de estar defendiendo un pueblo, se podria enviar una patrulla de caza, cuyos movimientos estaran coordinados entre si, y la misión clara, eliminar los atacantes que vaya encontrando y que se encuentran detenidos por el fuego del perimetro del pueblo defendido. Esta patrulla encontrara facilmente a los atacantes, en posición estatica, con sus ojos y atención puestos en su objetivo, el pueblo, facilmente estaran sin cubrir su retaguardia, ya que estiman que todos sus adversarios estan cercados en el interior. Por lo que la caza de dichos atacantes sera rapida y eficaz.

Concentración de fuego
Esta tecnica esta bastante desarrollada, ya que se ha observado en diferentes campos de juego. Basicamente consiste en colocar el mayor numero de efectivos posibles y comenzar el avanze, aqui la superioridad numerica revasara al adversario debido a fuego cruzado y procedente de varios puntos distintos.
Incluso hay equipos que dejan sin guardia su bandera, a fin de crear un perimetro mucho mas avanzado que impida progresar al adversario, intentando retenerle en su posicion.

Ataque de diversión
Llamado asi el hostigamiento producido a un perimetro protegido, la mision sera disparar y moverse, disparar y moverse, gritar falsos movimientos a supùestos compañeros como por ejemplo: avanza cuando haga fuego, eh vosotros cuatro por la derecha , etc. Objetivo de este ataque, distraer adversarios de otra zona del perimetro defendido, por la cantidad de fuego escuchado, por que se crean un numero muy superior de atacantes de los que realmente hay, mientras por otra zona se lleva a cabo mucho mas sigilosa y discretamente que por aqui el verdadero ataque a dicho perimetro.
Estos atacantes no deben exponerse al fuego adversario, si no solo crear confusion, hostigar pero sin penetrar, mucho jaleo, gritos de supuestas ordenes y/o posiciones adversarias, cualquier cosa.


http://geot-galicia.foroactivo.com/t575-tecnicas-tacticas-y-consejos-especificos-de-airsoft

Airsoft, camina sin hacer ruido.

Bueno, explico un poco la tecnica de no hacer ruido al andar, o por lo menos intentar reducirlo...

Lo primero que debemos hacer es ver donde ponemos los pies, luego hay varias tecnicas aplicables...

Primera, y creo que basica, ir con las rodillas algo flexionadas en todo momento, solo con eso amortiguamos mucho el ruido durante el movimiento.

Luego a más a más se puede hacer apoyando primero el talñon y luego poco a poco el resto del pie o sino apoyar primero el talon y siguiendo el borde exterior del pie ir apoyando el resto.

Es importante el calzado, pero no es lo que más...

Como bien has dicho una posición baja ayuda a que el centro de gravedad del cuerpo esté mas abajo (claro) y, por lo tanto, se tenga más equilibrio y, por lo tanto, se haga menos ruido.

Hay que recordar que con movimientos suaves se puede ser muy sigiloso, pero es muy importante saber sobre qué terreno se anda:

- Musgo, hierba: Probablemente seas invisible pudiendo avanzar bastante rapido.
- Piedra sólida (caminos empedrados...)
- Carretera o camino: A menos velocidad más sigilo, pero cuidado con lo que pisas...
- Tierra: Hay que ir muy lento, y a pesar de éso seguramente se te puede oir, lo mejor será que consigas llegar a césped.
- Gravilla, Nieve: Estás condenado, ralentiza tus movimientos al maximo.

Airsoft, Equipamiento.

El equipamiento en el airsoft es prescindible, debido a que podemos adaptar lo mínimo para poder jugar, aunque si queréis darle vidilla y gracia a este juego acabareis por tener un buen equipamiento, además a medida que uno entra en este mundillo va adquiriendo objetos que sin ser totalmente necesarios, ayudan bastante y mejoran la efectividad en el juego, aparte de dar mayor realismo a este.
Como equipamiento podemos incluir básicamente todo lo que portemos en una partida, desde accesorios para la réplica, accesorios portaequipo, uniformes hasta incluso la propia replica, pero en este documento haremos hincapié sobre todo en los portaequipos, más que nada porque lo otro tiene más fácil la conclusión.

Replica, la que más te guste y mejores prestaciones te de, la que lleve la unidad a la que emulas o la que tenga mejor accesibilidad tanto por precio de mercado como de elementos o accesorios que puedas incorporarle.

Uniforme, más de lo mismo, el que lleve la unidad a la que emulas, el que lleve tu equipo o el que te guste más, a partir de ahí ya puedes empezar a ver marcas, acabados y calidad de tejidos etc…

Prendas de cabeza, aquí tienes una gran variedad y mayormente harás lo mismo que anteriormente, la que más te guste o más comodidad y prestaciones te dé al usarla, desde simples gorras, chambergos, cascos de mil y un tipos o gorros, boinas, turbantes hasta incluso un gorrocoptero como el de doraemon, para gustos los colores…aunque este último provocara más de una risa y alguna queja seguro también, ya conoceréis este mundillo.

Calzado, esto ya cobra mayor importancia, veréis que a la larga sobre todo es de los utensilios más importantes. Una buena bota conseguirá reducir bastante el riesgo de torceduras, caídas o efectos pies helados…ese efecto que puede hacer que acto seguido al acabar una partida llegues a casa y te metas en la cama con 40º de fiebre.
Una buena bota tendrá buena amortiguación, buena transpiración y protección contra el ambiente exterior, tanto frio como calor, recordar que un pie con sudor puede hacer que salgan desde ampollas muy molestas hasta hongos o que se agriete la piel. Veréis como si desembolsáis un dinero en un buen calzado lo agradeceréis y no os arrepentiréis, además donde va un navy seal con unas nike muelle?

Los portaequipos, aquí es donde haremos un mayor inciso, al principio lo más seguro es que os decantéis entre una media de el coste de el portaequipo y el gusto propio, aunque acabareis casi con total seguridad por la eficacia que os ofrezca un portaequipos, de ahora en adelante para no decir esta frase tan larga llamaremos al portaequipos PECO (portaequipo de combate)
Tenéis seguramente ante vosotros la mayor variedad en este aspecto, los hay de mil tipos formas y funcionalidades, los hay incluso que están destinados a un tipo de arma y sus accesorios propios, de ellos dependerá bastante vuestra elección, no es igual un M4, un AK47 o un G36, sus cargadores por ejemplo tampoco, y por consecuencia los bolsillos que llevara un PECO serán distintos.

De entre esta gran variedad podemos hacer una separación por tipos de PECOS, no los llamo chalecos por qué no todo son chalecos, mas adelante lo descubriréis., como jugador he de decir que si no he probado todos los tipos de PECOS poco me falta y de ellos os hablare.
Podemos separar los modelos por ejemplo en: Trinchas, chalecos tácticos, chalecos tipo molle o chalecos portaplacas, me dejare un sinfín pero es por simplificarlo todo. Además veréis más adelante que algunos se entremezclan entre sí.

Las trinchas, este tipo de PECO tiene amantes y gente que los odia, pero como nada es porque si…bueno algunas cosas si…las trinchas tienen pros y contras.

Veamos las trinchas tienen la ventaja de ser ligeras, poco calurosas, y fáciles de poner, se componen por unos tirantes que pueden ir en formas variadas y un ceñidor al que estos tirantes se enganchan, en este ceñidor le podemos colocar lo que queramos, portacargadores, fundas variadas para portar varios objetos, cantimploras pistoleras etc…

como os habréis imaginado el ceñidor tiene un límite, y como imagino que no tendréis la cintura de el anillo de Saturno, la capacidad de un ceñidor es limitada, aparte tendréis que intentar compensar los pesos y además ajustar bien el conjunto entero al cuerpo, sino cada vez que os mováis con algo de rapidez os bailara todo, se os ira descolocando y acabara todo por ejemplo en el lado de la pistolera, este bajara y vuestro ceñidor acabara en la rodilla con todo el equipo en ella, como veréis la ventaja de la ligereza se compensa con la incomodidad que puede suponer y con las limitaciones de equipo que conlleva, no obstante también he de decir que en una trincha puedes llevar perfectamente todo lo que necesites, incluyéndole por ejemplo una riñonera con capacidad para bastantes cosas.

Los chalecos tácticos, quizá los más asequibles, aunque como todo dependerá de la marca y la calidad que escojas, son los que más veras en partidas de airsoft y los modelos más extendidos.

Los hay con muchas terminaciones, aperturas por enchanches de plástico, por velcros o por cremalleras, aperturas por el pecho, por la espalda o por los laterales, estos chalecos se caracterizan por llevar los bolsillo cosidos, es decir el chaleco trae una configuración que no puedes cambiar, aunque normalmente vienen con bolsillos que abarcan todas las necesidades, dentro de estas necesidades elegirás el chaleco que más se ajuste a ellas, incluiremos la necesidad de él verse guapo como otro elemento a tener en cuenta al adquirir un PECO.


Después de esto podemos pasar a los chalecos tipo molle, que es molle? Bien molle es un sistema por el cual los accesorios compatibles se pueden insertar en los chalecos, el chaleco molle es ese que lleva cosidos un entramado de costuras y aperturas por el cual introduces los bolsillos compatibles, los cuales llevan cintas con enganches, estos los introducirás mediante un sistema de cosido, intercalando una puntada al chaleco y otra al propio bolsillo, de esta forma se fija el bolsillo al chaleco.

Qué ventajas tienen estos tipos de chalecos, la mayor ventaja es la posibilidad que te ofrecen de modificar el equipamiento, y adecuarlo a tus gustos o necesidades, esto más arriba, esto mas a la izquierda, esto no me hace falta, esto me es indispensable etc…sobre todo te ofrecerán una ventaja muy grande si tienes y usas varios tipos de replicas y por consecuencia le has de modificar los portacargadores al chaleco, eso sí ten en cuenta que necesitaras bolsillos compatibles con el sistema MOLLE.

Por último mencionare los chaleco portaplacas, bien estos chalecos tienen más una función estética, si bien en el airsoft no necesitaremos portaplcas ya que las bolitas hasta el momento y aunque alguno se esté acercando peligrosamente no van a penetrar nuestro equipo ni mucho menos nuestra piel, le dan un toque más realista a nuestro equipo.

Por regla general los portaplacas serán eso, portaplacas, y no tendrán capacidad de añadirle bolsillos portaequipo, pero puedes encontrar en el mercado chalecos portaplacas con sistema molle, por ejemplo el CIRAS, un modelo muy famoso de chaleco que tiene como bastantes modelos similares la opción de introducirle placas balísticas.

Por cierto…hay placas balísticas de broma, me explico imitaciones de placas hechas de pvc duro que imitan a las de verdad…pero que pesan muchísimo menos…y obviamente solo sirven para airsoft.
Para concluir os diré en mi opinión lo que debería llevar un PECO, como siempre volvemos a lo mismo, pero con ello contábamos, todo dependerá de el equipamiento que utilices y todos los accesorios que quieras llevar, si ves que te vas de madre…existen mochilas, no lo dudes, en el chaleco difícilmente te entraran los dos bocatas que te hizo tu madre, la litrona de cerveza, el jersey y los 7 paquetes de bolas que llevas…presientes que es tu día y puede que hagan falta.

El chaleco te tiene que ofrecer confort, no querrás ir rascándote e incomodo continuamente toda una mañana, transpiración, sudar es bueno, hechas toxinas del cuerpo, pero si te quitas el chaleco y estas empapado y hace 5 bajo cero notaras frio…mucho frio y eso no es bueno, fijación, a cada paso que des es incomodo recolocarte la entrepierna, la hombrera y la manga del uniforme, por cierto no te pases en la fijación o notaras al tiempo que te falta el aire.
También te tiene que dar accesibilidad a todos los bolsillos, si tienes que recargar quitándote el PECO porque pusiste un bolsillo en la espalda y te has dado cuenta de que no eres boomer y no llegas al bolsillo resultara mínimo una putada en medio de un intercambio de bolazos, por lo tanto lo que sepas que vas a utilizar tenlo muy a mano.

Un bolsillo portaobjetos varios, siempre viene bien, aquí puedes meter todo lo que tu llevas y no hay bolsillo especifico para ello, llaves de coche, chicles, pirulas tabaco tico-tico, baterías o la foto de tu amada…recuerda que por regla general el uniforme tendrá bolsillos, no dudes en utilizarlos.
Portaradio, aunque se puede colocar en muchos sitios todo dependerá de cómo la vayas a utilizar, en la espalda es lo suyo, pero si vas a cambiar habitualmente de canal puede ser poco accesible, ya que hablamos de equipamiento si utilizas radio intenta colocarle un pinganillo ya que veras que hay mucha gente que encuentra divertido darle a la tecla de llamada, esta por regla siempre sonara cuando mejor escondido estés y te descubrirá, con el pinganillo oirás también este horrible sonido pero por lo menos solo lo oirás tu, y no los 27 que van a por ti.

Bolsillos, portacargadores, portagranadas, recoge cargadores, estos desde mi experiencia son una buena inversión, mejoraran tu tiempo de recarga sustancialmente, portadocumentos etc…hay muchos tipos , además también luego viene el terreno de las pistoleras, de mulera, sobaqueras, con enganches tipo molle para añadirle al chaleco, de extracción rápida etc… elije la que más te guste y sobre todo la que mejor se adapte a tus exigencias y equipo, las hay con portacargadores incluidos, sino siempre le puedes añadir estos a tu chaleco, si es de tipo molle, sino seguramente ya los trae de serie.

Cantimploras, depende el agua que sea necesaria con una te bastara, si necesitas más cantidad existen camelbacks, son bolsillos que alojan un contenedor plástico de agua el cual se bebe mediante una mini manguera que hará que bebas sin poner o quitarte nada del equipo, en una rápida y fácil maniobra, son muy cómodas y las tienes en una pequeña mochila o para añadirla al chaleco mediante sistema molle, una gran inversión, sobre todo en verano.

Intenta llevar lo necesario para que el chaleco no interfiera de mas en tu maniobrabilidad, ya que a mayor peso y volumen tu capacidad de reacción, correr, moverse, saltar o bailar claque será menor, intenta llegar a un fifty fifty adecuado.


Intenta llevar en el PECO siempre un mosquetón, cinta aislante y alguna brida, nunca se sabe si pueden ser necesarias, el móvil te puede ayudar si te pierdes por lo que es importante llevarlo y con batería…eso si intenta quitarle el sonido o te ocurrirá lo mismo que con la radio, te llamaran cuando menos los esperes.

Las llaves del coche, tema peligroso, cuantas veces abre oído en una partida mierda…las he perdido…y a buscar en 2000 hectáreas cuando estas cansado y te querías ir a casa, intenta añadirle un mosquetón a un bolsillo, mejor en su interior y fija el llavero a este…mal se tiene que dar para que se rompa la sujeción y pierdas encima el bolsillo, si pasa eso no te preocupes…tenias que perder las llaves y aunque no las hubieras traído te iba a pasar. Una multiherramientas puede ser necesaria, recuerda estas en el monte alejado de los McDonald’s y la civilización y puede ocurrir cualquier cosa, pueden servirte llegado el momento, además siempre las podrás utilizar para coger aceitunas después de una partida en la merendola.

Por último aunque sea lo de menor importancia intenta que el color se adecue algo a tu uniformidad, aunque básicamente con que intentes que el chaleco no sea del de color del de los coches…amarillo o naranja fosforito valdrá. Veras como tienes desde colores lisos, kakys, negros, verdes etc… hasta del mismo color que el de algunos uniformes.

lunes, 22 de agosto de 2011

Airsoft, CQB 2

SECCION III: COMBATE EN POBLACION
GENERALIDADES.
El combate urbano, difícil y peligroso, es una de las operaciones de mayor riesgo para el combatiente. En esta clase de combate no se pueden hacer presunciones de ningún tipo hasta que uno mismo haya observado y reconocido el terreno. Cualquier puerta, ventana o escombro puede ocultar un peligro fatal si se está desprevenido.

REGLAS BASICAS PARA EL MOVIMIENTO.
- No destacar la silueta.
- Mantenerse agachado o tendido siempre que sea posible.
- Evitar los espacios abiertos.
- Elegir la nueva posición antes de iniciar el movimiento.
- Ocultar los movimientos lo mejor que se pueda.
- Moverse con rapidez.
- Tener precaución con el fuego de cobertura.
- Permanecer alerta y preparado ante cualquier eventualidad.

TECNICAS DE MOVIMIENTOS URBANOS.
La regla vital es moverse lo más rápido posible y no constituir un blanco fácil para el enemigo. Debe tratarse de avanzar por el interior de los edificios para evitar el fuego a descubierto.

a. Movimiento a descubierto.
Si no hay otra posibilidad que avanzar descubierto, debe usarse granadas y fuego de cobertura, con el fin de no permitir al enemigo abrir fuego fácilmente contra nosotros, permaneciendo la unidad cerca de las paredes y en las sombras. No debe cruzarse por un espacio abierto, despreciando el camino más corto si es menos seguro. La forma de cruzar un espacio abierto es en grupo ya que se reducen los riesgos, aunque presenta un blanco mayor y más fácil. Si se cruza de uno en uno, podrá pasar el primero, pero dará la oportunidad al enemigo de apuntar al siguiente. (En otro post estuvimos debatiendo sobre esto, aquí como zona descubierta se refiera a un descampado, un parque abierto o similares, donde no se pueden establecer unidades propias para dar cobertura, como sería una esquina al cruzar una calle).

b. Observación cuerpo a tierra.
La observación en las esquinas debe hacerse desde el suelo, con el casco puesto y sin asomar el arma.

c. Paso de muros.
Debe intentarse mantener un perfil lo más bajo posible, arrastrándose o rodando por lo alto del muro con el cuerpo lo más horizontal que se pueda.

d. Puertas y ventanas.
Para evitar ser blanco, no se debe permanecer en puertas y portales. Al pasar ante una ventana, hay que asegurarse mantener la la cabeza por debajo del nivel del marco. Con las puertas y trampillas de los sótanos hay que tener un especial cuidado, al ser lugares que pueden albergar trampas.

POSICIONES DE TIRO.
Deben ofrecer protección para el tirador y su arma, un amplio sector de tiro y permitirle disparar con rapidez y precisión. En el combate urbano no siempre se podrán conseguir todas esas condiciones, ya que la mayoría de las veces serán posiciones de tiro ocasionales. Estas posiciones serán:

a. Esquinas y paredes.

Nunca debe dispararse desde las esquinas sin ver el blanco desencarando el fusil y realizando fuego descontrolado. Debe emplearse la posición más baja posible, tendido o de rodillas, para aprovechar los escombros y disponer de mayor cobertura.

b. Ventanas y agujeros.
La posición más segura es en el interior de un edificio, a uno o dos metros de la ventana, en la oscuridad y seguridad de la edificación. De esa forma, es muy difícil que el enemigo pueda ver al tirador y su fogonazo.

c. Azoteas y tejados.
Proporcionan una posición dominante, excelente sector de tiro y dejan al enemigo en desventaja al tener que disparar hacia arriba. Hay que tener especial cuidado en mantenerse agachado o tumbado, para evitar destacar la silueta en el horizonte. Disparar desde detrás de una chimenea o alguna estructura sólida proporciona mayor cobertura.

ENTRADA A EDIFICIOS.
a. Normas fundamentales.
- Elegir previamente por dónde se va a entrar.
- Si es posible, aprovechar los humos en la aproximación al edificio. No lanzar humos en el interior.
- Entrar aprovechando los boquetes exsitentes en las paredes, ya que no es sitio de entrada principal o normal.
- Arrojar una granada siempre que se pueda antes de entrar.
- ACTUAR POR PAREJAS Y CON FUEGO DE COBERTURA.

b. Normas generales de entrada.
No existe ninguna fórmula de desalojar edificios que sea completamente segura, pero es aconsejable hacerlo de arriba hacia abajo. Es más fácil combatir desde arriba, que deja al enemigo una posible escapatoria, ya que se defenderán con mayor furia si están acorralados.

Llegar a una azotea o tejado puede presentar problemas, pero si se ha desalojado un edificio adosado se tiene acceso desde el mismo. La primera casa puede presentar un problema más complejo, que puede ser resuelto si se dispone de helicópteros, cuerdas o escaleras.

COMBATE EN EL INTERIOR DE EDIFICIOS.
a. Zonas peligrosas.
Una vez en el interior del edificio, deve evitarse pasar frente a ventanas, pasillos o boquetes abiertos en las paredes. Si no hay más remedio que cruzar por delante de ventanas que pudieran ser batidas por el enemigo, debe hacerse pegado a la pared del fondo de la habitación o bien reptando por debajo de los umbrales.

Los lugares más peligrosos son los pasillos y pasadizos. Las habitaciones que dan a ellos son excelentes escondites para el enemigo. Para moverse por un pasillo o escaleras debe hacerse pegado a la pared para ofrecer el menor blanco posible. Cuando se deba doblar una esquina, se actuará como si se entrase en una habitación.

b. Trampas.
Bueno pues como veis ni las FAS se mojan a la hora de hacer manuales de combate urbano, todo es más bien de lógica y poco explicativo... La verdadera sabiduría en este tema la adquieren estas unidades mediante el entrenamiento y la repetición de ejercicios.


Airsoft, CQB.

La situación que más asusta a cualquier militar o unidad de Fuerzas Especiales es una Close Quarters Battle(CQB), o Combate Cerrado en Edificios. La razón es porque hay enemigos ocultos, francotiradores y muchos otros riesgos que los esperan en un edificio cerrado.
Ninguna operación CQB es igual a otra, pero hacen desde luego, que tengan características comunes. Normalmente hay enemigos ocultos, o personas que eligen un lugar para esconderse y esperar a enfrentarse a tí. Los Sistemas de Alerta Temprana (Early Warning Systems-EWS) son también comunes. Las mayores amenazas son siempre las mismas desde luego. Si te aproximas a un edificio o local, es posible que tenga enemigos dentro (Tangos), y a pesar de lo sigiloso que seas, casi seguro que te expondrás a su fuego. Los francotiradores son otra de las amenazas en una situación CQB. Todas éstas amenazas pueden ser remediadas desde luego, con las tácticas correctas.


Reconocimiento Básico La primera cosa que necesita hacer una unidad CT antes de saltar a la acción es igualar la relación de fuerzas. Los tangos saben que estás fuera pero tú sabes poco sobre ellos. Para aquellos que no están familiarizados con el Reconocimiento, es infiltrándose "detrás de las líneas enemigas" como se obtiene información de tu enemigo. El Reconocimiento es una operación sin violencia donde se dispara solo si es necesario. Esto es muy conveniente en una operación CT porque si sabes donde está tu enemigo, puedes liquidarlo con gran facilidad.

Comunicaciones
La Comunicación es vital para el éxito del equipo. Hay una serie de formulas usadas hoy en día por las unidades de Fuerzas Especiales. Las primeras y favoritas en muchos casos, son las señales de mano. Son completamente silenciosas y efectivas. La otra manera más común de comunicarse, es a través de radios tácticas (TacRadio).
NOTA: en algunos torneos no están permitidas las comunicaciones por radio.

Dependiendo si tienes experiencia militar o como de serio sea tu equipo, deberíais tener posiciones preasignadas dentro del equipo. Las posiciones comunes militares incluyen Hombre Punta (Point Man), Oficial al Cargo (OIC Official In Charge), Corpsman (Oficial Médico), Asaltentes (Assaulters), Granaderos (Grenadiers), y Seguridad de Retaguardia (Rear security).


Hay un número de fundamentos que te ayudarán a aplicar esto al combate CQB. La primera es que nunca mires a otro sitio que no sea adonde apunte tu arma siempre. La única excepción permitida es la del Hombre Punta (Point Man) que podría necesitar la ayuda de su arma de flanco, o compañero de apoyo si lo tiene. Lo creas o no, es más fácil el apretar el gatillo con el arma apuntada, que tener que girar el arma hacia tu blanco y entonces apretar el gatillo. Si tu cabeza se mueve, tu arma va con ella. Esto es más efectivo con un apoyo de flanco.


El tercer e igual aspecto en el combate CQB disparando es recargar la munición. Si, hay un Procedimiento Operativo Standard ( Standar Operative Procedure -SOP) para recargar. La técnica más eficiente en recarga es usada por los Rangers estadounidenses de la Fuerza Aérea. Lo primero que hacen si necesitan municionar, es comprobar si hay una cubierta o un escondite. En caso afirmativo, van hacia el. Una vez dentro de la cubierta, ponte de rodillas si es necesario, saca tu arma de cintura de la funda si es necesario, y ponla al alcance de tus manos para un caso de emergencia. Reemplaza los cargadores rapidamente y vuelve a ocupar tu posición en la lucha de nuevo.
El último y no menos importante aspecto de un tiroteo en CQB son los "campos de fuego". Cada miembro del equipo necesita tener un campo de fuego preasignado. Ésta es el área en la que el miembro del equipo se concentrará cuando se mueva a menos que el movomiento por un área abierta pueda ser objeto de encontrar blancos oportunos. El Hombre Punta tiene la parte delantera del equipo cubierta con la ayuda del Oficial Al Cargo (OIC Official In Charge), y éste cubre los flancos próximos al Hombre Punta. El siguiente hombre en la línea es usualmente el corpsman que cubre la derecha e izquierda del equipo. Los asaltantes cubren blancos que puedan presentarse, y el equipo de seguridad de retaguardia (son los últimos de la formación), cubren la parte trasera del equipo. Ésta es una posición importante porque las tácticas de guerrilla más comunes son las de atacar a una fuerza grande y bien organizada por la retaguardia. Otra cosa muy importante de recordar es si disparas en tu campo de fuego, hacer saber a tu equipo quien está disparando gritándoles "Contacto!". Si liquidas al tango , hazlo saber también al equipo diciendo, sin chillar "tango caído".

Todo esto es necesario que se practique una y otra vez. Hay que fijar la atención en disparar a los blancos bajo circunstancias controladas trabajando en "reflejos" o "Instinto de disparo". Básicamente, se establece un blanco, y se hace un ensayo de despejar un área enfrentándose a éste blanco simulado. Esto implica el tener el arma lista para preparar la posición y disparar al blanco hasta que se alcance.
La mejor forma de ocultarte es con buena ropa y con selecciones de camuflaje. No elijas ropa tipo ninja para una operación de día. El uso de cremas faciales de camuflaje también es una buena medida. Asegúrate de que cada parte de tu cuerpo está cubierta de alguna manera incluyendo manos y cara. Si has elegido buen camuflaje deberías ser capaz de usar más elementos para tu enmascaramiento. Otro tema de importancia a añadir es que no quieres ser detectado. No fijes tu vista en el enemigo. Si estás en tu coche y estás en un semáforo en rojo, fija la vista en la persona más cerca de tí, y verás como se vuelve. Ese es el sexto sentido humano. Fija tu atención en tu objetivo durante cortos periodos de tiempo y vuelve a vigilar tu blanco. Normalmente no son necesarios mas de 5 segundos en estos cortos periodos de tiempo de observación.

Movimiento y despeje de habitaciones
Los Movimientos Inteligentes son una parte vital para el éxito de una operación CQB. Éstos deben ser suaves y silenciosos. Debe haber siempre un propósito para un movimiento. Nunca hay que moverse innecesariamente porque puedes poner a tu equipo en peligro. Cuando te muevas, asegúrate de pasar desapercibido y presenta el menor blanco posible al enemigo. Correr es a menudo el último recurso. Se prefieren movimientos rápidos y silenciosos, que una carrera que anuncie al enemigo nuestra presencia y montemos más ruido. Desde luego que si tu equipo se ve comprometido o es descubierto, necesitareis de una carrera para conseguir refugio y enfrentaros a los tangos.

Cubrir áreas es un aspecto crucial del movimiento. Si te aproximas por un corredor, pasillo, escaleras, intersecciones o áreas abiertas de alguna manera, los movimientos de tu equipo necesitan ser cubiertos. Los vestíbulos, corredores, pasillos e intersecciones son los obstáculos más comunes que te encontraras. Cuando te muevas a lo largo de un pasillo en forma de "T", el Hombre Punta se acercará al área y se asomará alrededor de la esquina. Si encuentra ahí un tango, el explorador debe neutralizar la amenaza. Si no, el explorador se arrodillará y cubrirá la esquina que acaba de despejar. El siguiente hombre que le siga debe cruzar el corredor abierto y dejar suficiente espacio en la habitación para el resto del equipo al otro lado. Una vez en el otro lado, el Oficial Al Cargo (Official In Charge) y segundo hombre en la formación, es responsable de cubrir directamente delante de la vía que se acaba de despejar. Una vez que el Hombre Punta lo diga, el siguiente miembro del equipo pasará. Éste ayudará al Hombre Punta a cubrir la zona abierta. El equipo cruza ésta zona abierta de uno en uno hasta que el Hombre Punta atraviese y asuma su posición de punta del equipo y la "patrulla" continúe. Despejar y cubrir esquinas es otra parte importante del movimiento. Si te aproximas a una, el Hombre Punta debe comunicar al resto del equipo que han alcanzado una esquina. Éste entonces "corta el pastel" en la esquina. Esto implica maximizar la vista de los componentes de la escuadra mientras se limita el tiempo de reacción de los tangos y se provoca el darle la vuelta a la tortilla. En otras palabras, el Hombre Punta vuelve, da un paso atrás desde la esquina girando su cuerpo para que así sus ojos estén mirando directamente al borde de la esquina. Entonces de costado gira su cuerpo ligeramente al tiempo que se mueve para maximizar su campo de visión.


Cuando os encontréis con esquinas opuestas en pasillos tipo forma de "T", necesitas separar el equipo. EL OIC y otro miembro del equipo se marcharán a la esquina opuesta como Hombre Punta. A la cuenta de 3, el Hombre Punta y el OIC cortan el pastel al mismo tiempo con lo cual se reducirá la oportunidad de una emboscada por retaguardia. El hombre emparejado al OIC cubre los movimientos de éste quedándose aproximadamente a tres pasos detrás del OIC en caso de que éste caiga. Después de que ambas esquinas han sido despejadas, el OIC o el Hombre Punta decide que camino se va a tomar, se reagrupa el equipo y comienza la "patrulla" de nuevo. El despeje de habitaciones puede ser muy difícil. Si te aproximas a una habitación con la puerta abierta, el equipo necesita establecerse a ambos lados de la entrada. Cuando te muevas a lo largo de la entrada, que no te detecten. Si lo eres, estás jodido. El hombre punta debe avisar al equipo cuando el vea primero la entrada a la puerta y el equipo debe actuar apropiadamente. Cuando el equipo se reparta, un asaltante debe acompañar al OIC al lado contrario de la puerta abierta como hombre punta. A la orden del OIC, éste hombre punta se balanceará a través de la entrada haciendo un giro de 90 grados hacia su lado más cercano. Por ejemplo, si el hombre punta está al lado izquierdo de la entrada, el entrará y girará a la derecha. Después de esto, el hombre punta entrará, siguiéndole el OIC y situándose al lado contrario de donde se halle el hombre punta. Asegúrense de hacer esos giros de 90 grados porque esas esquinas son las favoritas para los tangos emboscados. Después del OIC, el siguiente hombre que se encuentre en el lado donde se encontraba el hombre punta, entra y sigue el mismo camino que el hombre punta, pero hace un giro aproximado de 60 grados enfocando más al centro de la habitación. El siguiente en entrar es el que se encuentre en el lado donde estuviese el OIC, pero sigue el camino de éste en vez del de el hombre punta. Estos pasos se repiten hasta que el equipo entero esté en la habitación y el OIC estime que la habitación está despejada.


Ejemplo de entrada:
El Hombre Punta va a la izquierda.
El OIC va a la derecha.
El Corpsman a la izquierda.
Primer Asaltante a la derecha.
Segundo Asaltante a la izquierda.
Seguridad de Retaguardia a la derecha.

Una puerta cerrada sin embargo, se trata de diferente manera. Si se encuentra con una puerta cerrada, el hombre punta y el OIC se alinean en lados opuestos como antes. El OIC se mueve primero y se autoposiciona aproximadamente a 45 grados al lado contrario de la apertura de la puerta. En otras palabras, si la puerta se abre y se abre a la izquierda, el OIC estará en el lado derecho del camino de la puerta. El OIC entonces se clava de rodillas en el suelo con su arma apuntada directamente adelante en el espacio abierto situado más allá de la puerta. ¡El OIC debe dejar suficiente espacio para que la puerta se abra!. El hombre punta abre la puerta a la orden del OIC. 5 segundos después de que la puerta se habrá, el hombre punta hace su procedimiento normal de entrada como se ha descrito arriba, y la operación continúa de modo normal con las excepciones del OIC y del Segundo Asaltante. En lugar de que el OIC despeje la habitación, el siguiente hombre en la línea, en el caso citado, el primer asaltante lo hace en lugar del OIC. Todo va igual que antes excepto para el Segundo Asaltante, que se posiciona cerca del OIC y cubre la retaguardia. Una vez que la habitación ha sido despejada, el OIC y el Segundo Asaltante se unen al resto del equipo, y la "patrulla" continua.


En CQB, un francotirador es responsable de localizar objetivos en el exterior del edificio y por eliminar amenazas del equipo de asalto. El francotirador necesita una radio en contacto directo con el OIC. También debe ir equipado con una mira telescópica y en algunos casos, Gafas de Visión Nocturna (Night Vision Goggles -NGVs) o una mira telescópica nocturna en su fusil dependiendo de si la operación es durante el día o la noche.

Si un francotirador hace contacto con un tango, necesita comunicárselo al OIC antes de actuar a menos que el Tango presente ser una amenaza directa para el francotirador. Cuando le comunique al OIC la aparición de un tango, el francotirador debe tener localización, rango aproximado y evaluación de dificultad del disparo. El OIC entonces decide tanto si el francotirador lo elimina de un disparo o si el equipo de asalto se encarga de la amenaza. La única vez que el francotirador tiene la opción de disparar sin autorización del OIC es si el equipo de asalto está en peligro directo y no hay otra opción. Un francotirador es el último recurso y sirve para propósitos de inteligencia más que otra cosa.




Airsoft. Partida nocturna.

Generalidades Actos esenciales
Estos serán los mismos que acontecen en el combate diurno
MOVIMIENTO
OBSERVACION
TIRO
Normas básicas
ENLACE
SILENCIO
ATENCION CONSTANTE
DISPERSION/VISIBILIDAD
LENTITUD

TRANSMISION DE ORDENES
Se efectúa:
Verbalmente
Por la actitud
Por señales luminosas
Por señales acusticas

Verbalmente Solo cuando es absolutamente necesario y para ello:
Dar la espalda al viento y no alzar la voz
Expulsar todo el aire de los pulmones para evitar el siseo
Hablar na y menos
Si los combatientes estuvieran separados, será el jefe el que se acercará uno a uno para transmitir la orden

Por la actitud Es el mas habitual durante la noche, consiste en:
El jefe marcha siempre en cabeza
El hombre que va detrás repite las señales y/o adopta la actitud del jefe
y asi hasta el último

Por señales luminosas Tiene mucho peligro por la falta de discrección, pudiendo ser facilmente detectadas (la luz de una vela puede verse a 5 km en noche cerrada) por ello:
Siempre se harán hacia la retaguardia
Con medios que no produzcan haz luminoso (linternas debiltadas con filtro rojo, luz quimica, brujulas o relojes...)
Sencillas (Limitandose a aciiones como marchar, alto, alarma, reunión...)
Uso limitado al máximo

Por señales acusticas Son igualmente indiscretas, pero permiten un mayor enmascaramiento, puesto que en la naturaleza hay ruido y de noche todos los gatos son pardos. Se tendrá en cuenta:
Se harán en un tono bajo
Sonidos semjantes a la naturaleza (A ver esas imitaciones de buho , que nos conocemos)
Sencillas
Limitadas
La falta de visibilidad implica tener medidas de coordinación para identificar a las fuerzas propias así como para permitir el enlace continuo. Algunas de estas medidas podrian ser:
Levantandose el cuello de la camisa y colocar uan señal con cinta fluorescente o esparadrapo blanco pudiendose bajar en las nmediaciones del enemigo.
Poner luz química (esta que se meten en la boca los pelo cenicero) tanto en un lateral como en el casco para permitir un reconocimiento en el lateral y retaguardia.
El maravilloso santo y seña, para verificar que son fuerzas propias.
La petición de control (El jefe pide control al inmediato anterior, este repite al anterior suyo "control" pasandose sucesivamente de uno a otro hasta el final. El hombre del final empieza a pasar al de delante suya el número que conforma la fuerza "uno" el siguiente "dos" el siguiente "tres" y asi hasta que llega al jefe y así este sabe que todos sus perros de la guerra el siguen) Este metodo es útil para badear obstáculos o cualquier situación susceptible de perder hombre.
BINOMIO

Enlace: Permite la continuidad de la acción de mando (Enlace entre los combatientes)
El combatiente debe mantener permanentemente el enlace con su inmediato superior y con los componentes de su unidad elemental (Escuadra)
Silencio: No hace falta explicarlo
Atención constante:
La falta de visibilidad, el silencio absoluto, la necesidad de enlace, el actuar próximo al enemigo, obligan al combatiente a prestar atención constante.
La falta de esta, puede producir el fracaso de la misión pues produce un gasto físico y psíquico importante.
Dispersión/visibilidad
Durante la noche la dispersión está limitada por la visibilidad. Cada combatiente ira separado del resto la máxima distancia que le permita distinguir a los inmediatos, aumentandola o disminuyéndola según los cambios de visibilidad.
Lentitud
Por la noche no se corre, a no ser que nos esten dando fuerte. La lentitud viene impuesta por la necesidad de no hacer ruido y la disminución de la visibilidad.
Binomio
Ninguna acción es realizada por un solo combatiente. La unidad mínima de combate es el binomio.
El movimiento por la noche es radicalmente diferente al de día. La primera cosa de la que te darás cuenta será que tus sentidos están más alerta que durante el día, así que úsalos. El oído es especialmente importante de noche. Tu movimiento debe ser lento y antes de poner el pie en el suelo comprueba la existencia de hojas secas y ramas, para hacer tu movimiento lo más silencioso posible. Esta es la regla número uno.

El otro gran problema es la línea del cielo. La noche no es completamente oscura y si dejas a tus ojos el tiempo suficiente para acostumbrarse, verás bastante bien. Una de las primeras cosas que notarás es lo claro que puedes ver objetos contra el cielo brillante. Esto es la línea del cielo. Si algo crea una silueta contra el suelo, y ese algo eres tú, serás disparado. Por lo tanto la segunda regla es evitar la línea del cielo.

Si necesitas luz para leer mapas u otra cosa, utiliza una linterna con un filtro rojo y mira al objeto iluminado, no a la fuente de luz. La luz roja no causa que pierdas la visión nocturna. Lleva unos 20 minutos acostumbrar los ojos a la poca luz. En la oscuridad los ojos funcionan de manera diferente, y si miras directamente a un objeto, aparecerá borroso y oscuro. En su lugar, mira alrededor del objeto, y mueve el foco de visión alrededor del él. Intenta mirar con un fondo brillante, como el cielo, y verás más claro. Si hay luna, verás mejor con ella a la espalda. Los objetos se perciben de manera diferente por la noche y el día, y si es posible aprende el terreno durante el día, para que te sea más fácil verlo por la noche. Los prismáticos son útiles por la noche debido a que recogen la luz, pero usa solo la parte baja de su campo de visión.

De noche es difícil mantener formaciones y es fácil perder el contacto con tus compañeros de equipo, pero las mismas técnicas que se usan de día funcionan, aunque quizás quieras acortar las distancias entre hombres a la mitad. Esto significa que debes ser capaz de ver a tu compañero cuando se mueve, pero no cuando está quieto.


Combate nocturno El primer problema con el combate nocturno es que las miras abiertas son inútiles, pero si están pintadas con pintura luminosa o con trítio se pueden usar de noche o con poca luz. Un punto en la mira delantera, y dos puntos en la trasera es lo mejor. Y lo más importante de todo, comprueba el objetivo y tu campo de tiro para que puedas identificar los blancos antes de disparar.Conviene practicar el tiro intuitivo, basándose en la ubicación del contrario por sombras, ruidos, disparos anteriores etc. Conviene agudizar al máximo el sentido auditivo. También se pruede "provocar" la confusión del contrario, produciendo ruidos extraños para despistar tu ubicación (lanzamiento de objetos, movimientos de ramas etc..) Si crees que has sido descubierto, cambia de ubicación despacio, sin producir ruidos que te delaten y ubicate de nuevo. Una buena ocasión para cambiar de ubicación, es cuando se entabla combate entre varios jugadores. El ruido producido, puede ayudarte a escapar sigilosamente..Cuidado con el "fuego" amigo....avisa a tus compañeros que cambias de sitio y a donde vás. Resulta muy eficaz jugar en pareja y uno de los jugadores hace de "cebo", con ruidos, cambiando claramente de ubicación, para provocar la respuesta contraria, momento que se debe de aprovechar por el otro jugador para sacar partido de la situación.


- Punto rojo Muchas miras de punto rojo no tienen aumentos, en su lugar tienen una cruz en el medio del visor, con un punto rojo brillante. La diferencia está en que si disparas, allá donde esté el punto rojo será un impacto, por lo tanto, un punto rojo es rápido de utilizar para apuntar. Las miras de punto rojo se pueden usar con los dos ojos abiertos, con lo que se incrementa el campo de visión. No compres ninguno más pequeño que 25 mm. Los puntos rojos o Red-dot se dividen en abiertos y de tubo, como recomendación para los principiantes os diré que los holográficos abiertos son muy fáciles de usar ya que se puede apuntar con ellos fácil y rápidamente


- Punteros láser Los punteros láser son divertidos y útiles, pero delatan al usuario. La principal ventaja de un puntero láser radica en la rapidez para apuntar. Además, el enemigo sabe que un proyectil seguirá al láser cuando el punto rojo pase por encima de una cabeza. El puntero láser puede ser difícil de ver si hay mucho sol (Los punteros láser son peligrosos si se apuntan a los ojos).


- Linternas Las linternas son excelentes para usar en edificios oscuros, al anochecer y de noche. Hacen que sea más fácil ver en la oscuridad, pero delatan la localización del usuario. Por ello debes usarlas en el momento adecuado. El principal inconveniente es que las linternas destruyen la visión nocturna, tanto para el blanco, como para cualquiera que vea bien la luz.


- Visores nocturnos ( Night Vision Devices, NVD) Esta es la mira más infrecuente que una réplica de Airsoft puede tener. Un visor nocturno incrementa la visión de noche, y el usuario puede ver como si fuese de día. Una luz de infrarrojos hace que el usuario sea capaz de ver en total oscuridad. Los visores nocturnos se desarrollaron durante los sesenta y los actuales son mucho mejores que aquellos primeros desarrollos. Un visor nocturno no es barato, y uno de nueva generación puede costar mucho más que uno de los más baratos, pero obviamente son mejores.